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餐癮地城 Dungeon Munchies
2022年7月28日 / iOS、Android、PS4等 / 横版ACT
2022-8-5
足够优秀的人物塑造 || 不错的立绘 || 有趣味的故事 || 缺打磨的用户交互 || 美术略显粗糙 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-6-12
8+1 因在其后的某个彩蛋 || 49h 一周目 71h 二周目 || 支线太休闲了,暂时不做完 -
史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe
2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction
2022-5-10
nothing is not a bucket || everything is a bucket || am i lonely? || 只是想被倾听 || 比起TSP,更有些TBG的意味 || 多多少少也算是某种程度上的补完 -
Noita
2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台
2022-5-8
难度曲线过于反常,初期太高,后期太低,最为核心的法术编程在最终被有意而为地摧毁了整个平衡机制 || 游戏的高额死亡惩罚削减了游戏乐趣的一大来源,当然,不一定非得每个档都到33orbs,而事实上到了大后期找orbs和NG+的过程也沦为了一种无聊的重复工作 || 从各种意义上来说,这个游戏的构思都十分古怪与反常,但内容又十分有趣充实,游戏体验十分奇妙 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-3-9
8.5 诡计很有趣 || 一部分填坑不是很直接,有许多分散的谜题(以至于还留有一部分疑问)|| 十分喜欢沙罗线