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刀剑神域:夺命凶弹 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
2018年2月8日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / TPS+RPG
2018-5-9
开着锁血挂都过不了(bgm38) -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-10-21
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新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2017-10-12
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古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2019-6-21
主线设置得相当紧凑,紧凑到没有任何闲暇干别的。这就让支线的存在很鸡肋,也会让玩家紧张时间过长,弄不好什么地方突然就蹦出一个qte,让玩家过分专注太久也不是一件很好的事。