• 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-9-17 / 标签: ACT ARPG PS4 KOEI_TECMO

    仁王1的完全体,战斗思路从立回变成了削精压制,妖怪技的引入进一步拓宽了系统,操作上的花样更多,配合新武器让战斗变得非常耐玩。是PS4时代不可多得佳作。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-9-17 / 标签: ACT 鬼泣

    花费数年打造的半成品,弱智的剧情和糟糕的角色刻画更像是腐女写出来的同人,完全配不上“斯巴达之子终章”之名。流程越到后期越糊弄,有些关无聊得直接删除都没问题。最核心的战斗部分总体保守,但丁的完成度已经达到了风格系统下所能做到的上限,V这个角色完成度之低像是来凑数的,总之作为一款万众瞩目的续作,不论是制作诚意还是游玩体验都让人大失所望。最后还是要说,卡普空有很多种方法让本作的剧情变得更精彩,可他偏偏选择了最烂的一种毁掉了这个故事。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-9-17 / 标签: 战神 PS4

    在这段充满勇气的冒险中,父子两人以各自的方式实现了成长,北欧的优美景色栩栩如生让人沉浸其中,战斗部分简洁明快,能够触发子弹时间的科瓦希尔护身符拔高了战斗系统的上限,属于在剧情演出和战斗之间找到了良好平衡点的大众向动作冒险游戏佳作。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-9-17 / 标签: 尼尔 PS4

    简单评价:难以下咽的网红菜。得益于云玩家众多的直播时代,此游戏取得了与自身素质完全不符的销量,缺点显而易见:空洞的大地图和毫无意义的等级压制。后者直接否定了战斗摧毁了游戏体验,若不是还有一些能改变玩法的里技我甚至想打负分。至于被吹得天花乱坠的剧情也不过是轻小说水准,而且是厕纸级别的。相比游戏本体,主角倒是在其他游戏里走穴走得飞起,不得不说是一种讽刺。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-9-17 / 标签: ACT PS4 ARPG

    不完美但是优秀,以黑泽明遗稿为基础描绘了一个光怪陆离的日本战国,这次光荣塑造了一个不择手段也要实现和平的德川家康,用刻画反派的方式来描绘一个正面角色是非常大胆的。其他角色包括主角的刻画都不多但很到位,整个故事首尾呼应,当威廉与幸村一同为战国时代划上句号的时候,那份感动在我心中久久不能忘怀,感谢忍组与光荣带来这么伟大的作品。
  • 弹幕武士 Furi

    2016-07-05 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ACT

    2024-1-5

    没法靠反应格挡,只能背版,冲刺的延迟需要花时间适应
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2023-9-12 / 标签: ACT 神谷英樹 NS

    超级英雄的终极浪漫
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2016-1-17 / 标签: PS2 ATLUS 奥丁领域 动作角色扮演类

    瓶子的领域,奥丁的农场,北欧的美食家
  • 装甲核心:最后的佣兵 Armored Core:Last Raven

    2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版) / 3D ACT

    2015-4-1 / 标签: FROMSOFTWARE AC PS2 PSP

    PS2最后一部AC,旧世代的完结篇。其难度也是PS2几部AC当中最高的,和其他几部难度上循序渐进的风格不同,本作初期就有很多高难度关卡,自身的操作不够硬的话能否生存都是问题,可以说这根本不是面向新手的游戏。总之本作只能用一个字来形容:难!
  • 杀手7 Killer 7

    2005年6月9日 / PC、PS2、NGC / 第一人称冒险射击,解谜

    2023-9-17 / 标签: 须田刚一 三上真司

    放到2023年仍然前卫的作品
  • 红忍:血河之舞 紅忍 血河の舞

    2005年3月3日 / PS2 / ACT

    2015-4-1 / 标签: 红忍 天诛 PS2 女忍者

    一部很有野心的作品,平心而论,本作的人设、音乐和剧情都不差,但最终效果却使其几乎沦为一款三流游戏,极其混乱的视角和部分近乎于无耻的BOSS使得游戏的难度暴增,大部分人可能连第一关都坚持不下去。其实若能细心玩下去,还是会发现一些优点的,比如关卡的版图就设计得很棒,六大关特色鲜明,挑战S评价也是为数不多的乐趣之一,当然,在此之前你要先做好被虐杀无数次的觉悟
  • 红侠乔伊2 黑胶卷之谜 ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎

    2004-12-16 / NGC、PS2 / ACT

    2015-4-1 / 标签: PS2 GAME 红侠乔伊

    因为宣传不到位而大暴死的佳作,2代系统完全继承自1代,但不论是版面设计还是系统趣味性上,可以说都完全超越了1代。如果说前作的难度是利用关卡长度和BOSS强度来考验玩家的硬派功底的话,那么2代则是在更加人性化的基础上,让玩家稍微放松紧绷的神经,更多的运用智慧,像解谜一样通过一场场设计精妙的战斗。不同难度下敌人的配置完全不同,正因如此,挑战高评价的过程才充满了乐趣。
  • 圣诞夜惊魂 乌奇的反击 ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲

    2004-10-21 / PS2、Xbox / ACT

    2023-9-17 / 标签: ACT PS2 Capcom

    慢节奏版鬼泣,虽是漫改作品但制作态度并不敷衍,不仅是一款尊重原著的漫改游戏,更是具备一定反复游玩价值的高水准动作冒险游戏,主人公骷髅杰克拥有独特的凝胶型武器和战斗方式,每个动作都散发着高贵的气息,BOSS战加入音游元素让人耳目一新,也进一步丰满了杰克的绅士形象。本作的缺点是节奏较慢,解谜成分多,在没有摸清玩法前会产生很大的挫败感,而游戏整体音乐剧的风格也很挑人,这些都是让这款游戏变得小众的原因。
  • 罗马之影 シャドウ オブ ローマ

    2004年2月8日 / PS2 / ACT

    2023-9-17 / 标签: PS2 Capcom

    换皮鬼武者,削弱了一闪的威力但核心地位仍在,那种瞬间制敌的成就感痛快无比,独创的兴奋值系统配合以不同规则设计的角斗场是一大特色,为了取悦观众就要动脑筋变着花样杀人,充满了残暴的美学。作为早期的古罗马题材游戏力图还原当时的生活,日常部分的体验颇有新鲜感,或许是加入潜入元素的原因导致销量不理想,原本计划中的续作也胎死腹中,实在可惜。
  • 双截龙 Advance ダブルドラゴン アドバンス

    2003年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、GBA / Beat 'em up

    2023-10-12 / 标签: 双截龙 ACT GBA

    双截龙系列真正的巅峰,甚至可以说好玩得不像双截龙作品,可是此作之后的续作持续返祖,做得一代不如一代。
  • 死魂曲 SIREN

    2003年11月6日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2015-7-28 / 标签: 劇情優秀 死魂曲 PS2 惊悚感 AVG SIREN 尸人 精神污染

    真正的精神摧残系恐怖game,在真实感和猎奇感的营造上可谓登峰造极,仿佛那个被诅咒的羽生蛇村真的存在于世界上一样,游戏从头到尾都笼罩在一股令人不快的窒息氛围中,难度也是出奇的变态,每一关不死个几十次别想通过。到最后,你永远记住了这个游戏
  • 红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    2015-4-1 / 标签: NGC 三叶草工作室 四叶草 神谷英樹 神谷英树 Capcom ACT PS2

    算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定
  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2015-12-31 / 标签: PS2 ACT shinobi SEGA

    单从音乐和美工角度可以打满分的作品,作为PS2早期游戏,视角和系统上尚有不足,然而杀阵成功的那一刻给予玩家的爽快感和成就感几乎能够掩盖这些瑕疵,其简洁凌厉的风格就算放到今天看也依然酷炫,是一部真正将个性发挥到极致的作品。而对于想入坑自虐的抖M,我只想忠告一句:珍爱生命,远离产土
  • 皇牌空战04 破碎的天空 ACE COMBAT 04 shattered skies

    2001-10-23(日版、美版) / PS2 / 飞行射击

    2015-4-1 / 标签: PS2 皇牌空战 NBGI

    PS2三部曲的首作,在当年曾经轰动一时,与后续作品相比,4代的军事味道更浓,在任务设置上也很符合逻辑,从一开始的联军慢慢收复失地,再到摧毁巨石阵后扭转局势,进入反攻阶段,一气呵成。因为惯性的原因,本作的战机像野马一样,给人难以操控的感觉,但完全能够克服。4代有一个温馨而伤感的故事,平民永远是战争的直接受害者,正直的士兵无法决定自己的命运,或许直到战死沙场的那一刻才能得到解脱
  • 机甲战士 パワードギア

    1994年10月24日 / ARC (CPS2)、PS4、Xbox One等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 装甲勇士

    CPS2的创新作品之一,机甲风格做得很到位,多人游戏时的合体机甲极具气势,十分帅气。丰富多样的武器让人眼前一亮,但是否都实用就见仁见智了。游戏整体的难度偏高,主要在于我方过于脆弱,补给道具稀缺。想要顺利通关必须要死背板,这也大大限制了游戏的自由度,实在令人遗憾,但仍然值得一试。
  • 异形大战铁血战士 Alien vs. Predator

    1994年5月20日 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE 模拟器 ARC ACT 异形 铁血战士

    卡普空在CPS2成熟期推出的清版游戏,经历了CPS1时代的历练,本作在各方面都已经趋于完善,同时去掉了以往的一些不合理设定。4名主角性能差异极大但平衡性良好。同屏敌人不仅数量多而且极其凶猛,使得战斗比以往更加激烈。其系统之深奥、动作性之强可以说达到了当时的一个巅峰,时至今日仍然具备很强的生命力。
  • 快打旋风2 ファイナルファイト2

    1993-05-22 / SFC / FTG

    2015-3-30 / 标签: ACT ARCADE ARC 快打旋风

    FF系列在SFC上登场的正统续作,然而本作却是各方面都远不及初代的“黑历史”作品。限于SFC机能的影响,2代同屏敌人数量大幅度减少,流程虽长但极其无聊,BOSS战的难度仅仅是用超多的血量堆彻出来的,音乐也只能用难听来形容,毫无初代的霸气。摆拳在1代只是作为一种战术而存在的,本作却成了不得不用的手段,而且同屏敌人的数量还会影响摆拳的节奏,实在让人匪夷所思,总之是一款失败的作品。
  • 圆桌骑士 ナイツ オブ ザ ラウンド

    1991年11月27日 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 圆桌骑士

    CPS1街机上的精品代表,不论是画面还是音乐的表现都可圈可点。系统也是别具一格:去除投技,以格挡和重斩为核心的设计使游戏跳出了一般清版ACT的框架,更加接近中世纪骑士的战斗风格。乱步刷宝的隐藏设定让人不仅佩服玩家的想象力和探索精神,也感叹老卡的设计功底之深厚
  • 突击队长 キャプテンコマンドー

    1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE 名将

    快打旋风大获成功后,卡普空趁热打铁推出的第二款清版ACT,但是赶工痕迹十分明显,主角之间的平衡性差,BUG多,战斗思路极其单调;流程短,结局简陋,某些BOSS让人有一种故意坑币的感觉,过于依赖拳速让不同角色打起来难度差异极大(其中最弱的就是忍者)。名将之所以能成为经典,也只能说是生而逢时,本身的素质实在一般