• 最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

    2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix

    2012-4-8

    好玩,但是不够良心,本质上是超巨大扩展版FF1的再扩展,作为非竞技厨而言就打个热闹以及刷刷刷
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2012-4-8

    傻逼游戏,评价完了……
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2012-4-8

    极其谨慎的给了10分的评价的神作——和FFTA遮遮掩掩的表达不同,这一作表现的宏大和残酷是近几年都少有超越的,PSP版尽管有残,怎么说也算能玩……
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2012-4-8

    很遗憾的由于时代被我无奈舍弃的游戏,曾经PC版玩到一半,PSP版感觉变化太大,接受不了
  • 真・女神转生 真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2012-4-8

    中二大作,也是旧作,扫的是GBA版,从那个时候就对爸爸国表示如此反感的鬼子们还真是白辛苦了…母亲被天邪鬼杀死的场景对当年的我是极大冲击(笑)
  • 真・女神转生 奇幻之旅 真・女神転生 STRANGE JOURNEY

    2009-10-08 / NDS / RPG / アトラス

    2012-4-8

    埋没作,不知制作组为何不敢标上4的名字…依然保持剧情中二系统深刻画风诡异的风格,虽然系统科幻,但想表达的思想却是如常
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2012-4-8

    象征着校园GAME第二次成型的作品(第一次应该是同级生),当然现在看起来剧情囧得很,给9分为了纪念华丽的过去——这是第二阶段宅塞的结束游戏
  • ToHeart2 AnotherDays

    2008-02-29 / PC / ADV

    2012-4-8

    充其量只是FD——的感觉,ダメ子女仆的线是最爱,其他…就那么回事了
  • ToHeart2 迷宫旅行者 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ

    2011年6月30日(PSP) / PSP、PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2012-4-8

    超大型FD,巫术like…系统无比囧,没有下心研究的玩意……
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2012-4-8

    很遗憾我只能给这个国内过高评价的作品7分,即使有绿川光加成——BUG太多以及间接的世界观崩坏是这一作留下的深重历史问题。
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2012-4-8

    GBA时代BGM强奸耳朵双壁之一(另一个是FF6A),原版脑残无比的描边也是问题,想继承月下风格却有点失去本心的感觉。
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2012-4-8

    严格来说是ARPG化恶魔城和ACT老版的一种不太成功的融合,不管系列感只管游戏的话,好玩,够了……
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2012-4-8

    极其微妙的续作,DS初期游戏试水感明显,即使这样我还是忍耐着通了…
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2012-4-8

    新时代恶魔城的难度进化作,必须扣到7分的原因是恶魔城内制作粗糙,舍本逐末…刻印系统也只不过是魂系统的另一种说法而已……
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2012-4-8

    破格作,在电击上看到介绍时只当是个小小拔作,没想到从文字意义的剧情和思想到感官意义的画面和音乐都超破格……
  • 终之空 終ノ空

    1999-08-27 / PC / ADV

    2012-4-8

    2010年大放异彩的素晴的前身,有幸在2011年扫到过这个游戏,在这之中可以看到年轻的SCA自不成熟的思想,和素晴对比起来更是让人觉得时代感十足
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2012-4-8

    给10分不为过的作品,单说故事并不晦涩,其中包含的Neta和一些深层思考确是一般游戏难以达到的,整个游戏前半段的故事很痛苦,后半段却用最复杂的方式告诉我们简单的道理——好好活下去。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2012-4-8

    极少数打了十分的作品,甚至连PS版残念的地图缺失和BUG也被我放在了神作评价的范围内——主要在其历史意义,恶魔城不再是高难度的象征,而变成了谁都可以玩的游戏,主要在于此才给了10分
  • 索尼克 战斗 Sonic Battle

    2003年12月4日 / GBA / 对战ACT / Sonic Team

    2012-4-8

    出乎意料的被埋没的作品,比想象中好玩,冷门推荐
  • 英杰传说 双星闪耀 TALES OF THE HEROES TWIN BRAVE

    2012-02-23 / PSP / ACT / バンダイナムコゲームス

    2012-4-8

    俗称传说无双,打击感比同平台无双好几条街…卖系列角色的玩意……
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2012-4-8

    和初代相比光辉尽失,追加的种族职业掩盖不了剧情和系统简化带来的遗憾,好玩,但是失去神作的感觉了
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2012-4-8

    打着子供向的样子实则十分有深度的游戏,剧情在当年看起来没什么感觉,而现在回想起来是对社会现状辛辣的讽刺…
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2012-4-8

    4代只能停留在不过不失的水准,GBA版追加的迷宫和队伍自由算是给这游戏提供了新生命,DS版扔了
  • 最终幻想1+2 ファイナルファンタジーI・II アドバンス

    2004年7月29日 / GBA / RPG

    2012-4-8

    GBA作为一个普遍可以以各种方式模拟的平台来说是很适合补旧作的,FF1/2的GBA版做的确实不错,虽然PSP版也有追加,但是毕竟不好模拟不是