• 孤岛惊魂:原始杀戮 Far Cry Primal

    2016年2月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2017-1-31 / 标签: XboxOne

    刚开始两小时还是挺好玩的,探索、采集、狩猎、清主线和分支任务,然后我很快发现接下来二十小时我要干的都是一样的事情,还是熟悉的育碧风格。驯兽系统是亮点,满足了我骑乘猛犸象打部落战争的好奇心。
  • 极限竞速 地平线2 : 速度与激情 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious

    2015-03-27 / Xbox 360、Xbox One / RAC

    2016-1-11 / 标签: XboxOne 全成就

    系统是地平线2的简化版,资料片主线长度大约两小时吧,既然是免费扩展包也没什么好抱怨的。成就相当容易
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2015-7-17 / 标签: XboxOne 全成就

  • 弗吉尼亚 Virginia

    2016年9月22日 / Xbox One、PS4、PC / 第一人称解谜

    2017-6-15 / 标签: XboxOne 全成就

    配乐加一分,为气氛烘托情感渲染增色不少。虽然是剧情推动的步行模拟游戏,却拒绝加入任何对白和指引,大量借鉴电影的镜头语言和表现手法,属于相当激进的一次尝试。一明一暗两条主线把故事说圆了,没什么故弄玄虚的地方,对边缘群体的关怀亦是不错的主题。
  • 行尸走肉:诉说游戏系列——新边际 The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier

    2016-12-20 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2017-6-10 / 标签: XboxOne 全成就

    剧情整体趋于保守,新角色草草登场又草草退场,编剧强行安插NTR嫂子、杀死伙伴的戏码简直不可理喻。好在Clem的成长加分不少,会带着一脸无辜的笑容熟练卖掉队友,越来越有女人味了。三季下来,玩家一路看着她成长,即使知道她终有一天会羽翼丰满、振翅离巢,却始终还是放不下。第五章里兄弟二人关于士兵、丈夫和父亲的对话很有意思,死亡会折磨人的心智,而自私是无法被拯救的。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2013-10-23 / 标签: XboxOne

    (X1重制版)明明是口碑最差的一代,却津津有味地玩了三百小时,重置版出来后又和好友通了遍专家难度,三年过去每一个蓝牌位置都记得很清楚。
  • 无主之地传说 Tales from the Borderlands

    2014-11-25 / PC、PS3、PS4等 / 冒险游戏

    2016-1-5 / 标签: XboxOne

    横向对比在Telltale的作品里不算出色,没有了标志性的人性探讨严肃叙事,整体风格偏向恶搞无厘头。第一章最为出彩,双主角、多视角讲述的故事里,很少有连贯性这么好的。后续章节则有些平淡,剧本发挥局限在寻找宝藏的主线,背景人物的故事虽有波折却无新意,结局若能以新日常的开始收尾会更好些
  • 行尸走肉 特别篇 400天 The Walking Dead Special Episode: 400 Days

    2013-07-02 / Xbox One、PS4、PC等 / AVG

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    碎片式场景叙事的极致,telltale对这种在小场景里营造紧张氛围、制造人物冲突的戏码太过游刃有余。五个独立的故事,五个微不足道的小人物,一定要说有什么共同点,那就是在面对突如其来的变故、赖以生存的社会环境被破坏殆尽后,个人为了求生而不得不克服伦理道德束缚做出的转变。与第二季剧情关联不大,仅仅是部分人物提前登场而已,可以放心选择
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-6-15 / 标签: XboxOne 全成就

    插科打诨有趣,其他一般。
  • 孤独的托马斯 Thomas Was Alone

    2012年6月30日 / Android、iOS、Wii U等 / 解谜

    2016-1-6 / 标签: XboxOne 全成就

    七种颜色的砖块总会让我联想到七个葫芦娃....不对这不是重点。关卡长度在1-2分钟,跳跃判定比较奇怪,要先按A再用摇杆控制方向,反重力关卡手柄搓得我手疼,在手机或Gamepad上玩会容易很多吧。其他没什么,挺普通的解谜游戏,全成就特别容易
  • 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2016-3-7 / 标签: XboxOne 全成就

    对话密度相当高,在我玩过的文字avg游戏里属最多的一类、反过来说,这样无拘无束的对话形式才更贴近现实生活。作品风格和Telltale系差别挺大,背景涉及二战老兵,有超自然恐怖元素,但重点还是表现年轻一代青春期的迷茫,面对突如其来的变故重新审视周遭人际关系、逐渐变得成熟。所以通关后我意外地觉得这个故事其实是在怀旧,多少现在看来天马行空、没心没肺的对话都是自己曾经的写照。
  • 福尔摩斯:罪与罚 Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

    2014-09-30 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 冒险

    2016-3-5 / 标签: XboxOne

    富有人情味的罪犯依然是罪犯
  • 睡梦之中 Among the Sleep

    2014-05-29 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / 恐怖冒险

    2017-2-8 / 标签: XboxOne 全成就

    重新发明了步行模拟:婴儿爬行模拟。场景音效不错,解谜与躲避部分就很平庸,既不恐怖也没有逃生里那种压迫感。
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2016-5-11 / 标签: XboxOne 全成就

  • 夜班 Late Shift

    2017年4月18日 / Nintendo Switch、iOS、Xbox One等 / 互动电影

    2017-8-13 / 标签: XboxOne

  • 魔方:简繁理论 Cubot - The Complexity of Simplicity

    2014年8月13日 / Android、iOS、Xbox One等 / 解谜

    2016-1-10 / 标签: XboxOne 全成就

    2美元,30分钟就能全成就,简直神作,必须五星好评//认真玩会是一款很烧脑的推箱子类型的游戏,作者一定是你软真爱了,连credits都是在仿windows的启动UI
  • 再生核心 ReCore

    2016-09-13 / PC、Xbox One / 动作冒险

    2017-12-27 / 标签: XboxOne 天蝎座

    稻船做了个披着射击皮的平台跳跃游戏,主线单薄,缺乏亮点。三个大迷宫+几十个通关后自由探索的小迷宫,以Unity引擎而言画面表现尚可,大地图场景单调,迷宫样式重复,中后期跳跳乐的比重越来越大,复活点位置判定恶心。
  • 我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode

    2015-10-13 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / ADV

    2017-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    主线不如单元剧有趣,EP7这样的异世界冒险故事才够Adventure Awaits的味道。一直重复“陷入危机-大显神通-化险为夷”的模式很没新意。
  • 画个火柴人:传奇 Draw a Stickman: Epic

    2013-12-03 / Windows Phone、Xbox One、PC等 / 解谜

    2016-1-19 / 标签: XboxOne 全成就

    玩法简单又不失趣味,背景音乐单调的缺点也无法忽视就是了//16.03.06,居然出了DLC价格还这么贵,为了全成就,没办法了
  • 他的碎片 Fragments of Him

    2016-05-03 / Xbox One、PC / AVG

    2017-1-23 / 标签: XboxOne 全成就

    指令式的线性流程太乏味,游戏化很不合格,做成短篇电影会更好。配音不错,祖母的回忆中It’s lonely to see the world change without you太具现实感了。
  • 苍蓝革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア

    2017年1月17日 / Xbox One、PS4、PSV / RPG

    2017-7-10 / 标签: XboxOne

    六十小时,全成就,配乐和CV是唯二可取之处。地图重复度高,角色成长机械,战斗方式缺乏变化和新意,队友和敌人AI都低的可怕,一边倒的系统完全体会不到策略游戏思考和培养的乐趣。大约四分之三的游戏时间是在看剧情过场,没~完~没~了,这真的不是日本古剑吗?主角立场混乱不清,编剧好死不死非把正当性当作主要矛盾。结局也不忘喂屎,窃取胜利果实的圣母比投降主义者还要令人作呕。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2015-6-1 / 标签: XboxOne

    流程不长,全成就意外地耗费时间。刺客世界观代入中国历史违和感太强,水墨简笔的美术设计更多是出于节省成本的考量,建筑风格服装样式等也都还停留在符号化的阶段。编年史系列作为外传,尝试以文化元素弥补游戏性的不足,思路是可取的,外包制作组毕竟经验不足,值得深挖的东西不多
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2015-5-26 / 标签: XboxOne

  • 蝙蝠侠:秘密系谱 Batman: The Telltale Series

    2016-08-02 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2017-5-29 / 标签: XboxOne 全成就

    不要再出续作了