• 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2018-12-20 / 标签: XboxOne 全成就

  • 行尸走肉:诉说游戏系列——新边际 The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier

    2016-12-20 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2017-6-10 / 标签: XboxOne 全成就

    剧情整体趋于保守,新角色草草登场又草草退场,编剧强行安插NTR嫂子、杀死伙伴的戏码简直不可理喻。好在Clem的成长加分不少,会带着一脸无辜的笑容熟练卖掉队友,越来越有女人味了。三季下来,玩家一路看着她成长,即使知道她终有一天会羽翼丰满、振翅离巢,却始终还是放不下。第五章里兄弟二人关于士兵、丈夫和父亲的对话很有意思,死亡会折磨人的心智,而自私是无法被拯救的。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-4-3 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    七十小时全成就,除了战斗以外的体验都不够好,后期灾难性的流程设计让人不敢相信这和前几章是同一个游戏。支线重复无聊不说,四处跑腿打素材找识别牌捉青蛙拆陷阱对亡国氛围的破坏是毁灭性的。开放世界的自由度体验与破坏设计,FFXV都只做到了半吊子的水平,没有出色的配乐和革新的战斗系统真想象不出自己要如何坚持下来。//格拉迪欧篇打完,内容太少太少,该醒醒了,补丁和DLC救不了FFXV。
  • 蜡烛人

    2016年11月18日 / PC、Mac OS、iOS等 / 3D平台AVG / 交典创艺

    2017-2-14 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    核心创意是只能燃烧十秒的蜡烛,所有玩法都整合进了这一基础理念中,通过简单的效果叠加就能做出高明的关卡设计,一路玩下来也不会重复厌倦。夜光森林篇最为惊艳,光影交错美不胜收,后期强调动态和空间感的大型场景反落入传统platformer的窠臼了。制作人高鸣对自身与游戏的认识相当冷静克制,结局里的自我质疑只是幌子,答案是很明晰的,不如说整个游戏就是基于这个回答做出来的。我注视着黑暗,是因为我向往着光明。
  • Harmonia -ハルモニア-

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel

    2016-10-3 / 标签: galgame 全成就

    老梗是有些多,Shiona其实你本性是腹黑吧(伏笔足够,但从日常转入非日常还是稍显生硬,Rei的心境转折突兀,没有前几章从容不迫。但是高潮煽情部分做得极好,full burst,越想越觉得此前种种看似木讷、实为刻意模仿的对白是何其精俏。音乐保持一贯水准,好听耐听。
  • 地堡 The Bunker

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ADV

    2017-6-23 / 标签: XboxOne 全成就

    在地堡中出生,在地堡中死去。片中有些细节做得到位:约翰在早已空无一人的地堡里发布通告,不这么做他的理智早就崩溃了;约翰的母亲在杀死所有人后又独自一人把尸体运到地下封锁起来,想让儿子忘掉一切活下去。游戏性和自由度都很差,就当花钱看一场电影,全成就白送。
  • 弗吉尼亚 Virginia

    2016年9月22日 / Xbox One、PS4、PC / 第一人称解谜

    2017-6-15 / 标签: XboxOne 全成就

    配乐加一分,为气氛烘托情感渲染增色不少。虽然是剧情推动的步行模拟游戏,却拒绝加入任何对白和指引,大量借鉴电影的镜头语言和表现手法,属于相当激进的一次尝试。一明一暗两条主线把故事说圆了,没什么故弄玄虚的地方,对边缘群体的关怀亦是不错的主题。
  • 蝙蝠侠:秘密系谱 Batman: The Telltale Series

    2016-08-02 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2017-5-29 / 标签: XboxOne 全成就

    不要再出续作了
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-6-5 / 标签: XboxOne 全成就

  • KARAKARA

    2016年6月28日 / PC / AVG

    2016-11-23 / 标签: galgame 全成就

  • 他的碎片 Fragments of Him

    2016-05-03 / Xbox One、PC / AVG

    2017-1-23 / 标签: XboxOne 全成就

    指令式的线性流程太乏味,游戏化很不合格,做成短篇电影会更好。配音不错,祖母的回忆中It’s lonely to see the world change without you太具现实感了。
  • NORTH

    2016年4月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2018-3-11 / 标签: XboxOne 天蝎座 全成就

  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2016-4-29 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    久未称赞过一款游戏的剧情、在时间轴如此复杂的状况下,每一处关键事件都有合理解释,剧情前后呼应,逻辑缜密经得住考究,给人回味无穷的满足感,量子的编剧是下足了功夫的。爽快的超能力战斗风格、时间特效华丽,演出效果惊人,不愧是remedy。真人美剧模糊了游戏与叙事的边界,以精美的视觉体验和丰富的脚本序列深化了游戏叙事理念,这点我想每一个玩过心灵杀手的人都会深有体会。7.5/10,次世代动作冒险游戏标杆
  • 十二色的季节 十二色的季节

    2016年3月14日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2016-9-28 / 标签: galgame 全成就

    Credits里好多大佬出没…纸飞机的信笺这坑填了四年,在Luke主笔的短篇里算质量很好的了,解密篇的叙事方式富有新意。配音毫无感情,完全是性冷淡嘛。流程只有1-2小时,建议打折时入。
  • 行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne

    2016年2月23日 / Android、iOS、Wii U等 / AVG

    2016-4-27 / 标签: XboxOne 全成就

    篇幅过短,剧本设置人物角色冲突水平倒退明显,就连画面表现力都在缩水。telltale敷衍了事、赶工痕迹明显
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-6-15 / 标签: XboxOne 全成就

    插科打诨有趣,其他一般。
  • 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2016-3-7 / 标签: XboxOne 全成就

    对话密度相当高,在我玩过的文字avg游戏里属最多的一类、反过来说,这样无拘无束的对话形式才更贴近现实生活。作品风格和Telltale系差别挺大,背景涉及二战老兵,有超自然恐怖元素,但重点还是表现年轻一代青春期的迷茫,面对突如其来的变故重新审视周遭人际关系、逐渐变得成熟。所以通关后我意外地觉得这个故事其实是在怀旧,多少现在看来天马行空、没心没肺的对话都是自己曾经的写照。
  • 能量循环 Energy Cycle

    2016年1月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / PUZ

    2017-2-5 / 标签: XboxOne 全成就

    音乐太吵。三十分钟全成就
  • 权力的游戏 Game of Thrones - A Telltale Games Series -

    2015年11月17日 / PS4、PS3、XBOXONE等 / Graphic adventure, interactive drama

    2016-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    第一章的结局真是精彩刺激,惊愕程度不亚于人中之狼第一章末尾见到某人尸体//通常Telltale系改编都是以超强的剧情完善世界观和角色,起到补强性质。这一结论对冰与火之歌显然不适用,原作的规模、铺垫和细节都已远远超出了家族史的程度。讲道理,游戏本身剧情并不差,借鉴了马丁的写作手法,有宏大叙事的影子,也不缺小人物的喜怒哀乐,看到诸多熟悉人物的登场更是一本满足
  • 公园 The Park

    2015-10-27 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2016-6-25 / 标签: XboxOne 全成就

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2015-12-28 / 标签: XboxOne 全成就

    全成就达成,整体不过不失,回归与探索并存的一作。自由切换角色很好地改善了游戏体验,但大多数角色限定的关卡都不出彩。连招系统容易上手,战斗难度已经是弱智级的了,多少会显得暗杀部分有些尴尬。马车手感很差,育碧游戏里的驾驶还是一如既往的烂。开膛手杰克的DLC非常糟糕,正传中已经重复度很高的帮会任务变本加厉,新加入的恐惧系统也是不伦不类。结局里姐姐抱起弟弟,两人相视一笑的一幕我很喜欢,岁月已逝,斯人老矣
  • 我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode

    2015-10-13 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / ADV

    2017-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    主线不如单元剧有趣,EP7这样的异世界冒险故事才够Adventure Awaits的味道。一直重复“陷入危机-大显神通-化险为夷”的模式很没新意。
  • 命运:邪神降临 Destiny: The Taken King

    2015-09-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / MMOFPS

    2017-3-6 / 标签: XboxOne 全成就

    2000小时,TTK确实没什么我可以玩的了,bungie赶快公布下一部资料片吧
  • 淹没之城 Submerged

    2015年8月7日 / PC、PS4、Xbox One / 动作冒险

    2015-8-28 / 标签: XboxOne 全成就

    宣传片渲染出来的后启示录风格荒凉世界很棒,实际却硬伤明显:行走动作僵硬,攀爬视角很不人性。取得补给后自动传送回基地看似贴心,可一旦还有收集品没有拿到就必须返回建筑原路爬上原路返回,大部分时间都耗在这样毫无意义的反复攀爬上了。最后,既然标榜无战斗无死亡,那就把探索部分做好一点啊!这么平淡无趣的故事和枯燥乏味的收集只想让人摔手柄嘛。全成就神作,1000G点数几乎白送。DO NOT BUY IT