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巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-1-7
完整的世界观,海量支线剧情,精美画面,游戏的沉浸感是其他游戏不能比的。喜欢看剧情的玩家请不要犹豫,快速入手!缺点是战斗系统拉稀,玩法单调,冲着丝滑打斗来的可以歇了。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-1-7
前所未有的全新游戏体验!未知恐惧的完美阐述,头一次深刻感受到宇宙的震撼之处...不同星球的特殊地貌、神秘的挪麦文化、旅途中遇到的探险队伙伴,这些都是支撑我一直探索前进的动力。(在经历了漫长的崎岖旅途后看到伙伴的感受谁懂,费尔德斯巴你怎么在这里啊???)除开新颖的游戏机制外,游戏的剧情同样出类拔萃:两个种族跨越28万年的传奇碰撞竟如此发生()! -
非现实生活 アンリアルライフ
2020年5月14日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / PUZ, AVG
2022-12-28
特色鲜明的美术风格和叙事手法非常吸引我,像素艺术竟能做到这样的氛围塑造,太强了!界面设计的巧思在特定时刻会令人眼前一亮,有时间的话会打第二遍再次观赏绝赞演出。老套的故事情节以及并不高明的谜题设计是本作的缺点,总体瑕不掩瑜,おすすめです!//补充:与环境互动的音效也制作得很用心,奇特的质感,却意外和谐。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2022-8-9
因为以前云玩过了,正式操作时反而没什么游戏体验...不过我本身对温情向也不是很感冒uwu音乐和演出很精彩,很难想象这竟然是单人完成的独立游戏... -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2022-8-9
单论剧情本身其实不算出色,但是主线逻辑清晰,游戏的多线叙事玩法也增加了悬念和代入感。想要将每个跳转都设置得恰到好处想来不容易uwu,此外阅读过程中维基百科一样的小词条也藏着一些背景补充,将世界观和人物角色变得更加饱满。配图的分镜看得出是设计过的,结合了录像的动态氛围与摄像的张力,在满足叙事性的同时也凸显了人物的特质和游戏的趣味性。 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation
2022-8-9
不错的经营游戏。调情?不存在的。自从建成自动农场以后,每天沉迷钓鱼和挖矿,然后赶在昏倒前回家睡觉(昏倒补的体力少www)自我压榨,爽! -
三位一体 Trine
2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle
2022-8-9
我记得第一次玩这个游戏还是初中那会www。当时游戏画面和华丽的特效深深震撼了年幼的我,非常有趣的奇幻世界。玩法可能对于现在的我而言已经不是那么有趣了,但是使用简单的技能设定变化出多样的玩法,这种游戏中的创造性永远令人惊喜。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2022-8-9
荣誉通关捏www打了四遍,就为了看每个人的剧情和结局。与传统rpg只管狂扔技能不同,该作的地形和技能系统使玩家在战斗中可使用的策略空间最大化,自由度极高。UI相比第一代优化了许多,用户只需畅享游戏即可。剧情方面,丰富的支线任务,有趣的主线剧情转折,不同角色的故事支线最终互相联系组成了一个生动的完整的世界。最后一章阿克斯稍微有些平庸,总体瑕不掩瑜。(一定要玩洛思线和费恩线!) -
死印 死印
2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー
2022-8-9
角色立绘手法可学。解谜线索的逻辑性不够强,特别是boss战,基本就是sl...剧情本身也平平无奇,要不是抱着锻炼英语阅读的心态,我应该不会看下去。配角一章换一个消耗得太快了,导致没有足够的笔墨塑造一个立体的形象。总结:美术有点意思,其余平庸 -
永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire
2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG
2022-8-9
超长的无聊战斗,晃眼的ui设计,意义不明的海域探索,这是什么古早页游吗...而且每次切换场景都需要读图,用户体验很差 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2022-8-9
剧情上确实体现了赛博朋克的内核。玩家通过聆听客人的故事逐步了解了这个光怪陆离的世界,用平淡的日常塑造了多个性格鲜明的角色。但是玩法单一,就是调酒...而且玩家的角色定位是聆听者,缺少互动的感觉,玩到后面就疲劳了。那个内置电脑小游戏,好难啊! -
脑叶公司 Lobotomy Corporation
2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟
2022-8-9
怪物特性和美术风格挺有趣。但是作为游戏而言,玩法单一,操作繁琐,缺少趣味性,就是背板拼手速...玩个游戏跟上班一样累得要死(真就脑叶“公司”啊....) -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2022-8-4
男主塑造还算有意思,其他角色就过于纸片了。角色对话是日式一贯的尬。剧情逻辑比较严谨,剧情较紧凑,悬念穿插的节奏适中,有推进欲望(唯一优点)。但是每次解谜结果都很敷衍,类似于斋戒沐浴仗势很大最后就为了吃一口白饭...特别是那个强行科学解说,有病吧! -
星际战甲 Warframe
2013年3月26日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / TPS
2022-7-12
星际暖暖,网游之神...明明从美学角度看是神作,对战机制也算有趣,玩家最后依旧还是逃不过人肉按键精灵的命运