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侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2021-9-29 / 标签: GTA Rockstar 经典 PC
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海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2021-9-29 / 标签: 竜騎士07 悬疑 推理 AVG 猎奇杀人
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2021-9-29 / 标签: KID 悬疑 打越鋼太郎 infinity 科幻
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人生重开模拟器 人生重开模拟器
2021-09-02 / Android、Web / ADV
2021-9-29 / 标签: 给我整乐了 小游戏 国产
2021年浮躁社会下体验一番remake的苦逼人生,然后觉得自己的人生更苦逼了 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2021-9-29 / 标签: 中泽工 悬疑 賽博朋克 AVG 世界观
BGM和画风一开始确实不太能接受,但随着游戏的深入已经不在乎这些了,甚至觉得也算一大特色。最不满的还是故事性甚至是系构这一块。核心设定的引入和铺展是有点诡异的,同样的设定甚至是主线明明是可以更好的包装,可以安排得很精彩的。总而言之,I/O是中泽概念上的狂欢,但并不具备我所认为的一个优秀ADV该有的其他要素,反而“不完整”的R11却在这一层面表现突出,挺遗憾的。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2021-9-15 / 标签: 悬疑 打越刚太郎 infinity 中泽工 AVG
继推完ever17后,时隔11年(二进制的3年)终于抽出时间把这部R11一口气推完了,一个字:爽。将“心”投入到中泽工为我打造的24小时LOOP迷宫后,我再一次“悟”到了infinity系列的魅力。整部作品在节奏上、信息量上、情节安排上无疑都是上乘,相比前作ever17更是优秀(个人认为)。另外关于饱受诟病的结局我也是打超级高分,悟篇尾声的安排在情绪上、伏笔上以及爆点上直接一触即发,在此结束是在观
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