• I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2021-9-29 / 标签: 中泽工 悬疑 賽博朋克 AVG 世界观

    BGM和画风一开始确实不太能接受,但随着游戏的深入已经不在乎这些了,甚至觉得也算一大特色。最不满的还是故事性甚至是系构这一块。核心设定的引入和铺展是有点诡异的,同样的设定甚至是主线明明是可以更好的包装,可以安排得很精彩的。总而言之,I/O是中泽概念上的狂欢,但并不具备我所认为的一个优秀ADV该有的其他要素,反而“不完整”的R11却在这一层面表现突出,挺遗憾的。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-9-15 / 标签: 悬疑 打越刚太郎 infinity 中泽工 AVG

    继推完ever17后,时隔11年(二进制的3年)终于抽出时间把这部R11一口气推完了,一个字:爽。将“心”投入到中泽工为我打造的24小时LOOP迷宫后,我再一次“悟”到了infinity系列的魅力。整部作品在节奏上、信息量上、情节安排上无疑都是上乘,相比前作ever17更是优秀(个人认为)。另外关于饱受诟病的结局我也是打超级高分,悟篇尾声的安排在情绪上、伏笔上以及爆点上直接一触即发,在此结束是在观