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主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2023-7-1
云的。分数完全给题材和想法,不过一切成立的基础似乎是这是个美少女游戏。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-6-22
人设很喜欢,地图设计棒,巨大的横向纵向跨度很大气,真的有了世界的感觉,印象最深的是雨林中吊桥和瀑布。剧本结构好,情绪调动到位(喂水那段我真的爽爆),角色行为逻辑合情理。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2021-6-22
美术好加分巨大,玩完后回头看剧本算不上完美,但游玩过程中的体验真的很棒:对话简洁,信息量大,一些交互设计得不错沉浸感++(放学后的教室),多线叙事的优势之一就是让玩家一直保持新鲜感,最厉害的点在于随着信息逐渐增加,玩家可以推理出不同的看似合理的推测,而不是一脸懵逼到最后恍然大悟。 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2021-6-22
和前面的作品区别很大,单独玩起来还是挺轻松休闲的,但稍微一对比就是肉眼可见的偷工减料。 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2021-9-29
作为年一dq非常棒,非常正统的勇者故事。前期有点拖,但整体剧情完成度很高,连贯,完整,还有一系列合理的转折。对“一起旅行的伙伴”的塑造到位,结束的时候甚至有些不舍(进二周目的时候还纠结了一会,把所有伙伴的初始武器都带到身上,期望之后能再见(or 记忆恢复也行)但似乎这是完全的平行世界,一周目的伙伴再也见不到了,这也是一个遗憾吧。 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2021-6-22
人设喜欢,第一次接触这种有很多养成元素的战旗游戏,体验不错,成就和满足感颇多。至于剧情和世界观,没全通所以没有全部理解,但就目前体验到的只能说还行 -
精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2023-6-25
直接玩的究极日月,还不错了,至少完成度可以,流程上也有不少创新,对比前一代和后一代还是更推荐的。有两个boss难度挺高(指不容易一遍过) -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-6-22
下课回到宿舍开机探索地图的时光是大一最美好的记忆。收集相片这个任务是真的浪漫。 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2024-3-2
自己玩到二周目的时候看到“你下一次还会选择我吗”的时候大概猜到了走向,所以果断毕业,如果在此结束的话本作在我心中也只能算平庸,但后续在网上看了多周目剧情和两条线的最终结局,并喜欢上了这款游戏。我喜欢的并不是游玩体验,而是对本作关于“我和游戏角色的关系”想法的共鸣以及对它呈现这个想法的方式之美妙。遗憾的是,没能亲身体验完整的剧情。这也是一个本作流程设计造成的一个两难:在最初就认同作者观点的玩家反而无法打到最终结局。幸运的是,了解全貌之后再看我所经历的故事,一周目结局,其实已经把握住真结局的精髓了:玩家与葵相约在下一条线相遇,心一与美雪在游戏里厮守 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2021-6-22
诡计太炫酷 -
最终幻想10 ファイナルファンタジーX
2001年7月19日 / PS2 / RPG
2022-6-30
除去抢婚部分,整个剧情和世界观设定非常工整,堪称完美。因为时代原因,一些过场动画显得有些瑕疵,但结局的cg无敌,对话,表情,镜头设计都恰到好处,本身以为知道了剧情走向不会那么震撼,但还是被这个cg把眼泪干出来了。另外,游戏难度方面对我刚刚好,即使到大后期,小怪的强度也给足了心理压力,很有决战前的感觉。 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2023-6-24
考虑年代的话各方面都很优秀的游戏,要说和现在的jrpg相比最大的的特点就是剧情发展快,对于热衷剧情玩家很友好,带入角色冒险的沉浸感不会被拖沓无趣的支线或者漫长重复的战斗打断。不过碍于当时的技术力,关键情节的演出的情绪感染力还是差一些。