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纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング
2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG
2022-2-8
这部有初代纸马的味道了,比3DS上的那部强太多。除了杂兵战的转盘很恶心以外,其他各方面都很优秀,超出了我的期待。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-1-17
85/100 前期体验非常优秀,在优秀的画面与意境下,一路上到处都是美不胜收的景色。每次发现新的温泉俳句神社竹场都能带来不小的惊喜,营造了一种难得的探索感。但是玩到后期就变得无趣,主线剧情展开生硬,支线剧情平平无奇,战斗重复度太高,游玩体验还是回到了开放世界令人诟病的checklisty的感觉。壹岐岛dlc加入了一些新的探索要素,而且剧情更加饱满更加精炼,所以游玩体验比本体更优。 -
风来之国
2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-1-2
优秀的美术和音乐,有点糟糕的gameplay(部分boss战除外),拖沓的流程和剧情。不过总的来说未来可期,期待下一部作品。 -
高考恋爱100天
2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成
2021-12-25
本篇剧情一般般吧,一些描写的确能唤起对高考的回忆,但是部分情节又显得很生硬也很不真实,和真正的高考相去甚远。然后整个系统初见感觉还行,但多周目的时候就很无聊。追加剧情倒是挺不错的。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2021-11-28
不得不说还是有几个能打动我的情节的,金的人物塑造也很讨喜。不过游玩过程更多是痛苦。政治地理历史人文等文本和设定实在是太多了,并且还不分优先级地一股脑甩给读者,让我在阅读过程中产生了生理上的呕吐感。主线的探案故事反倒平平无奇,没有什么出彩的地方。感觉剧本发力发错了方向,应该多花一些时间和精力好好打磨主线剧情。不过制作组也是呕心沥血才给玩家提供了独一无二的磕了药一般的体验,尽管我真的不想体验第二次了。 -
硬核机甲 HARDCORE MECHA
2019年6月27日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2021-11-22
只打了主线。总体能玩,但是操作手感很糊。机甲挺好看的。2D小人一眼看出是Spine做的,有点乐。国产游戏给个鼓励分。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2021-11-16
85/100 溢出屏幕的现实感,高屋敷一家在田中笔下真是被写活了。共通线的日常中埋藏着无数的感动点,主角对家族这一概念的认识和探讨也时常引人深思。虽然只是由陌生人临时组成的拟态家族,可是每每看到宣布解散的那一刻,还是会让我心头一紧。田中的笔力是充足的,但是画面和音乐的表现力和冲击力差了点,所以日常剧情中的很多闪光点总是一带而过,有点可惜。如果能够动画化或者电视剧化的话,体验肯定会更上一层楼吧。 -
武士零 Katana ZERO
2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer
2021-10-24
值得一玩的横版+像素游戏,可以体验到爽快的战斗手感,酷炫的演出和音乐,支离破碎而又悬疑的剧情。然而主线不是很长,我五个小时就主线通关了,实在是有点不够玩,意犹未尽。以及剧情也没有讲完,挖了个大坑就跑路了,可能是制作组没钱了。最后希望各位珍爱生命,远离毒品。 -
Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2021-10-21
文学性拉满的文本读起来真上头,对上了电波就感觉磕了药一样完全停不下来,让人产生了一种纯粹的原始的阅读快感。这样精妙的文本放在gal里面实在是有些暴殄天物。然而故事的构架只能任凭读者想象,作者并没有专门的文本去帮助读者梳理这个故事(或者说星空自己都说不清故事的框架了,写了个似是而非的结局草草收尾),这一点我个人不太喜欢。以及感谢汉化组的高质量汉化。 -
耀西的手工世界 ヨッシークラフトワールド
2019年3月29日 / Nintendo Switch / 2d横向卷轴动作
2021-10-9
主要是一些吐槽。这作继承了耀西系列一如既往的阴间全收集的特点:经常把花和红币藏在各种很奇怪的地方,还有必须满血通关才能拿到的花,直接逼死强迫症。(不过这次增加了服装系统,极大地降低了满血通关的难度。)这作甚至还加了找东西和捉迷藏模式,让玩家重复玩同一个关卡,游玩体验更加下降了。以及最后317朵花才能兑换的衣服,看到这个数字就直接把我劝退了。总的来说我认为该作的收集设计是很不合理的。