• 第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~

    2010-07-29 / PSP / AVG

    2020-5-23

    没有PSP又不懂日语的我只好视频通关了b38也因此没能很好地体会到系统的独特性;人在故事里,也在故事外;一边听着别人碎片的故事要补全,一边又要结合线索和想象力创造自己的故事;就像一张白纸,遮遮掩掩的时候总会好奇盖住的到底是什么,掀起来其实还是一张白纸
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-4-24

    终极版62小时(本篇50小时通关+完成部分支线,相连的未来12小时全收集)/ 我们抓住了未来,所以才能站在这里,今后也应当能够构建出更好的未来 / 比起多重反转的本篇,追加剧情更触动我,不太繁琐且有趣的支线、更有深度的同伴对话(还不用刷羁绊),以及梅莉亚在这一年中的蜕变,尽管依然有迷惘,但那份坚定、果敢、大度,正是海恩塔光明未来的保证
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-23

    二周目279h//全御刃者(心相LV10、饰品扩张工具、收纳包扩张工具、表象牵绊、内心牵绊、武器武技LV5)收集//全异刃(稀有异刃、牵绊圆环、信赖度SS、焰的料理)收集//全产权证、普通任务、异刃任务、佣兵团任务、牵绊对话、花的技术书、珍稀种、挑战战斗、特殊事件、地标与场所收集//一款我愿意忍受所有缺点并乐在其中的作品//如果可以与异刃调谐,宁愿死我也想活在幽界
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-15

    一周目33小时全人和之力(支线、珍稀种、石板碎片、黄金兽)/全牵绊圆环(御刃者、异刃)/全秘境、封印石、以太瘴气、宝箱收集//由于是个略感伤的结局,就不开二周目了//自动保存好评,本篇偶尔卡死导致进度白费令人相当恼火//敌人种类少,60级之后升级全靠黄金兽//没有佣兵团后开环得动一下脑筋费一番功夫//还是更喜欢本篇的战斗系统//顶级饰品分散在随处可见的杂兵上,给完美通关又增添了一分难度
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-7

    82小时主线+全英雄任务,不得不说几乎是1和2的缺点集大成者 / 地图大而空旷,完全没有2代箱庭的精致,甚至复刻了1代地标不能解锁全图,必须一步步踏过去才行,嘉登西亚玩命开船 / 音乐和演出也没啥印象,1代梅莉亚输了呀回眸一笑,2代焰吹火星名场面数不胜数,3代只记得送行了 / 任务就是无穷无尽的收集物品、追踪脚印,然后打倒执政官,前置条件普通任务串长得离谱 / 装备、宝石、职介搭配一塌糊涂 / 最开心的就是尼娅和梅莉亚的相关任务,尤其是看着梅莉亚从当初青涩的继承者到如今带着回忆统领科维斯的女王,真的潸然泪下,任务临近结束时的角色曲哭成泪人 / 我再重申一遍,我没有在玩游戏,我只是在坐牢
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-8-7

    20小时通关,除了BOSS战的难度略高之外,没有任何缺点 / N伤害过高,刷到60级才稳过,素质四连第一下破防永远被抵抗,破防别针还要打55级的冠名者,可阿尔法才49级…奶妈的回复量就是来搞笑的,少了一个人连锁攻击更难打了 / 作为一个前传剧情相当精彩,结尾名场面放送更是瞬间回到过去
  • NEKOPARA Extra 小猫之日的约定 ネコぱら Extra 仔ネコの日の約束

    2018年7月26日(ダウンロード版) / PC / ADV / NEKO WORKs

    2021-3-29

    温馨的日常,按时间线来说是最早的故事
  • ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!

    2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム

    2021-3-28

    分别介绍六只猫娘和一天的日常生活,可以到处摸摸还是有点意思的
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2022-3-18

    虽然跟主线没太大关系,但是我居然觉得比正传还出色……
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2021-5-5

    三分钟一把配合道具使用真的很有趣,不过150cc都跑不到全三星以及关了辅助驾驶就只会撞墙的我只能说菜并快乐着
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-8-13

    总会在你觉得套路的时候插入惊喜,总会在你觉得迷惑的时候峰回路转 / 非爱非恋,看起来只是一个滑稽的约定,最后却是生死之交的坚守,又或者连友情也不是;但是,无论是怎样的命名,又或者没有名字的情感,都是希望
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2021-4-8

    40小时支线全清/炼金系统做的是真好,不知不觉一下午就在炼金中度过了/材料收集就是另一说了,采集篮格子数量少得可怜,采集道具还不能一次性带齐/场景美术很棒,但地图大而空旷,空气墙不说,主线推进时常常连过好几张地图,再加上怪物反复刷新,根本没有探索的欲望/半回合制战斗败笔,熟悉之后还好,初见简直就是人物混乱切换没有规划时间
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2024-3-16

    44小时通关,56小时全成就 / 剧情没有什么伏笔,直接击败最终BOSS并关闭门略显直白,显得探究手册里众人的牺牲反而没什么效果 / 地图相比上一作丰富了很多,但没有高低差标识跑图时实在很恼火 / 炼金系统难度下降很多,香精配合影响扩大,意味着做出核水晶元素就可以进入真正的炼金术士世界了
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-15

    15小时故事模式通关/前期没太注意搜刮金币加上买了一堆骨头导致六万二金币通关喜提B评价b38/打贾素妍分身来不及操作靠着骨头硬耗过去的……/整体来看设计得很巧妙,15层双影子转对才能得到的宝石记忆犹新,虽然鬼怪猫是个败笔/不拿鬼屋一针一线,除了针线全部拿走!
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2022-3-18

    三个故事的交织能再多一些就好了/单独打分的话,《蝴蝶》《弃罂》7分《阿fei》6分
  • 亿万年的星光 亿万年的星光

    2017-03-03(正式版) / PC / 童话系纯爱系ADV

    2020-7-11

    梦醒了,我也醒了,你却没有再次醒来。结尾挖的坑太大导致前后彻底脱节 / CG很精美 / 紫夜真可爱(心动了) / OP是我玩过的国产gal中最好听的 / 三个章节全部二周目即可解锁全部steam版CG、成就、神秘特典 / 买这游戏不就是为了The Future Wedding那张背景嘛b38(谁让我是花嫁控……)
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-3-16

    38h白金/我不是为了某一款特定游戏而入手NS,但确实是为了十三机兵而入手了PS5/结尾稍微有点画蛇添足的感觉美中不足,但是WAVE 2-10 Seaside Vacation可太有感染力了
  • 千面 千面

    2020年1月3日 / PC、Mac OS X / 百合向、多结局AVG

    2020-5-13

    仿佛是一场对十年前的复刻,甚至还填补了缺憾。然而正因为如此,那缺憾才越显珍贵。相比前作,精简且糖分高了许多;一面玩味这两个略显扭曲的女主,一面感慨梓婳也变成了英气逼人的领袖,晴唯少了些活泼多了些温柔(就是怎么还没嫁出去b38),至于浅语那成绩居然在国外工作的设定我也无力吐槽了~
  • 南栀 南栀

    2024-02-29 / PC / 百合向AVG

    2024-3-20

    聆花,聆听花语。栀子花的花语,正是坚持守候与喜悦
  • 夜永 夜永

    2020年11月19日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说

    2022-3-17

    全线完成才想起来Suzy反过来不就是Zysu(紫娑)/有些太赶工了,更像是《千面》的补充甚至说DLC/Skip是真难用b38/虽然想看《寄甡》的后续,不过也想看妤汐的后续
  • 梦・现 Re:After 夢現 Re:After

    2020年4月23日 / PC、Nintendo Switch、ps4等

    2020-12-24

    本篇缺点一点儿也没改过来,而且ばな子线是什么鬼啊?跟狗的六个孩子?
  • 梦・现Re:Master 夢現Re:Master

    2019年6月13日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等

    2020-12-20

    剧情灌水严重,本该是用日常衬托推进剧情,然而在梦现里简直就是主线没啥好讲的,于是用一天天略加修改的日常凑字数/さき与なな人设还很棒,到了マリー就奇怪了起来,突如其来的斗争风波,こころ就只能用离谱来形容,一副烂脸真的有人感兴趣?/讲的是制作游戏,再回头看看这差劲到爆炸的UI/推到凌晨两点半全通只是希望明天不会再受折磨了
  • 孤独少女的百合物语 孤独に効く百合

    2011-06-19 / iOS、PC、PSP / 全年齢雰囲気百合ノベル

    2020-3-11

    两只相互取暖的小猫
  • 寄甡 寄甡

    2019-03-21 / PC、Mac OS X / 百合向ADV

    2020-5-11

    5个结局,22个选项,历经寄生/殉爱/轮回/狂乱的折磨,终于在两生中守护了这对命中注定的少女,受的虐也就不必再谈了。名为《寄甡》,横看竖看却都是死,然而峰回路转之时,血色的彼岸花于红蓝发带前盛开,期待着再见的日子。游戏暗示很多,推荐全结局后再推一遍TE领会(例如,紫娑梓婳/紫娑紫婳/自说自话);缺点也很明显,借鉴了FLOWERS系列(包括bgm),但没有NEXT/SKIP并不快/文字显示模糊

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