• 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-2-24 / 标签: 暴君捉迷藏 秦王繞柱

    一直以來都以為是像L4D那樣爽快殺殭屍的遊戲,然而RE2到後期以前子彈卻不常有餘裕的時候,喪屍又硬還不太好瞄準。不過探索解謎向倒是玩得不亦樂乎。找各種零件,東填西補,最後把全部地圖都解乾淨,很有成就感與神清氣爽......唯獨和暴君秦王繞柱捉迷藏,實在有些難受......而這刺激緊張,或許便是讓游玩體驗進一步昇華的要素吧。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2018-6-10 / 标签: 無力 絕望

    好玩,前幾回。然而玩幾次後就會發現滿滿的無力感。即使爬得再高,再怎樣調控手牌,面對三番兩次連續高攻or滿手暈,功虧一簣敗下陣來,依然會感到很空虛啊。 其實這遊戲可以加些劇情,這樣應該就能稍微彌補遺憾吧。
  • 灵魂能力6 ソウルキャリバーVI

    2018年10月18日 / PS4、Xbox One、PC / FTG

    2019-8-30 / 标签: 濟世之旅 微RPG 精神時光屋

    其實現實世界也是同樣的。 很多事情都無可避免會面臨二分性的抉擇。 隨著一次又一次的選擇,每次帶來的當下與後果,便是『自我』的塑造了吧。 那麼,直到現在的我,究竟屬於何方神聖呢? 嗯⋯⋯或許⋯⋯ 無名小卒,稍染塵。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-5-19 / 标签: 有點膩

    羈絆和情感依舊不錯,主線依舊莫名其妙。 也可能是老軌跡玩家的問題,重複情懷麻痺,畢竟十年類似的東西,也是會膩的吧。 不過,改天即使再出新作,我想到時還是會玩。 畢竟,老掉牙,還是有不少現實難以擁有的美好體驗。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-10-12 / 标签: 時間小偷 免洗角色過多 工具人感

    87hr8人通關。好玩,廢寢忘食,在幾十個城鎮與地圖間穿梭往返,樂此不疲。戰鬥系統中規中矩,BOSS可圈可點,緊張度夠。各主角互動不多,工具人感?支線與免洗角色過多,且塑造略感不足。主線的話,2/3都很完整與飽滿,然而過度慢熱,導致前期其實滿乾與淡的。剩下的1/3......頗怪,有點戛然而止,『真的這樣就行了嗎?』的反想出現。主角群有不少人生都滿慘的,願他們一同旅行後,重拾人間溫暖,繼續好好活。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-1-2 / 标签: 炒飯重點

    若說各線的展開與收尾,其實整體都算是不錯的。然而最終結局、再結局,尾聲後記再尾聲,卻反而到了最後徒留滿滿的遺憾。除了幾許感恩,逝去的命定的還是沒有改寫......稍感可惜的暑假,僅剩當中曾有的歡快日常填補缺憾了。
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2019-2-12 / 标签: 有役才能胡 嘲諷

    麻將系統與介面設計得很親切,紀錄也很齊全,新手眾多,玩來趣味。 總之找了不少資料與玩了60+場,好不容易開始漸入佳境了解牌型與役種,也慢慢開始能夠好好聽牌胡牌,浸淫其間不可自拔。目前非酋已退坑。
  • 萤幕判官 螢幕判官

    2018-04-04 / PC、iOS、Android / 剧情冒险

    2019-1-6 / 标签: 別忘了他還只是個孩子

    老實說遊戲性滿不錯的,處處皆可見設計的巧思與趣味。然而劇情......唉,彷彿在看自己過去二十多年的人生。我也是成天想著殺掉那酒鬼,或者希望他早點往生......總之,感同身受的部分滿多的。誰對誰錯也沒差了,只願他下輩子投胎做個有個正常家庭的孩子。要不然就是忍,等到自己也成家立業之後,記起教訓,別再讓下一代重蹈覆轍,讓自己的孩子過得幸福美滿了吧。
  • 少女射击2 ぎゃる☆がん2

    2018年3月15日 / PS4、Nintendo Switch、PC / Rail shooter

    2018-9-15 / 标签: 微妙福利 過程平淡

    在感官麻痺前,爆衣、射小褲褲,都滿新奇有趣的。也算福利養眼。但還是希望劇情能更有意思些啊。除了結尾有些驚喜,過程實在太乏味日常了。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2019-9-9 / 标签: 頭微痛 通體舒暢 潘朵拉之盒

    如鯁在喉不吐不快的情形,在遊戲過程中時常出現。考驗記憶力與拼圖敏感度,把雜七雜八有印象的東西兜在一塊,偶爾換個方向或轉個角度,腦筋急轉彎,完通兩個多小時,愈玩愈順手,從一開始的些微挫折到後頭『自覺我超強』......故事有點沉重,是說,為何只不過是想一窺神的領域,就得遭到影響一輩子的無情對待呢?好奇,是推動人類發展的天性,然而卻很多時候被視為原罪之一?替有史以來的先驅者默哀一秒,相信你們是偉大的。
  • 王权:女王陛下 Reigns: Her Majesty

    2017年12月6日 / iOS、Android、PC / 休闲

    2018-9-15 / 标签: 與前代模式整體變化不大

    依然是前幾回嘗鮮期過了後,慢慢變得重複無趣的模式。還有結局條件依然苛刻。然而在一次次的輪迴中,好像,會讓玩家感覺到某些『悟道』的瞥見,可能吧。
  • 命运之手2 Hand of Fate 2

    2017年11月7日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2019-11-4 / 标签: 困難 運氣 史詩 感動

    歷經千辛萬苦,終於達成嚴苛條件確保所有夥伴存活後,見到大家齊聚一堂共同奮戰最終BOSS時......一股發自內心的感動,深深觸動我的心弦。是啊,這次一定能夠成功了,畢竟過去手氣再背、戰鬥再弱、策略再差......我們都一路運用彼此能力相輔相成,共度無數生死關頭;以拯救世界為己任的救世主們,穿越輪迴的大夥兒終將達成宿願。所謂的史詩級RPG,大致就像如此吧。(雖然難度實在頗刁鑽)
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-3-8 / 标签: 跳躍性 黑科技 劇情優

    有一兩個案子稍感冗長,但最終都不錯地邏輯自洽圓回來。 最大主線和倒數幾章的劇情張力很棒,讓人目不轉睛地續玩下去,直至一切真相大白。 法庭過程,極少處想不出舉證,而查看攻略,多半是過於細節或實在思路跟不上。整體的話,大多能靠自個推理解謎,遊戲難易度還算親民。 人設方面各有趣味,主要角色都令人討喜。日常對談也滿豐富的,使得每個人物都顯得很立體生動。 『大逆轉1+2』帶來一段可歌可泣的歡樂時光。
  • 另一个伊甸:超越时空的猫 アナザーエデン 時空を超える猫

    2017年4月12日 / Android 4.4以上、iOS 8.0以上、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-10-18 / 标签: 養老護肝 家機級別

    超時貓破關了。 實在不錯啊,主線故事。(支線也全解完,劇情有些比主線還有意思) 或許是我滿歐的,都靠遊戲送的抽抽與石頭,四五星與重要人物(補師)都有。 最後通關沒一隻主角,而且石頭多到即使接關也無煩惱。 只要排除掉手遊通病的怪太多與刷素材,就算上家機或PC也足以成為好作品。 像這款遊戲的設計就很優質,新玩家就玩故事。 老玩家就把過去沒解的支線回頭看看,或者等更新外傳,也很夠養老護肝。
  • BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU

    2022-3-8 / 标签: 可玩年

    遊戲從中文服開玩一年多到現在,劇情與遊戲性,內容豐富令人愛不釋手。 到最後玩的不只是遊戲,而是與少女們在樂團、朋友、心事、成長間共同度過的美妙時光。 讚嘆武士道,讓我們的人生更充實來著。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-9-15 / 标签: 問世間情為何物,直叫人生死相許

    生命的存在究竟有什麼意義呢?或許,即使是演戲,假的,如丑角般被命運或某些幕後黑手玩弄掌心......他們拚盡全力掙扎的模樣,便是生命所呈現出的了吧。盡管不堪,倒還頗入目的。
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2019-9-21 / 标签: 恐怖 五味雜陳

    花了幾個小時剛才通關遊戲真結局。 ⋯⋯滿恐怖的,各種意味上,無論是國事、家事、愛恨情仇、男的女的。 在那個恐怖的時代背景下,真的會一失足成千古恨啊。 除了鬼怪嚇人之外,還能在思想上帶來衝擊與感慨⋯⋯ 『返校』作為一款恐怖故事,實在是很不錯的。
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2018-8-9 / 标签: 永遠記得

    對我而言,一個好的故事,除了令人難忘,也會在讀完之後,讓人嚮往......那使我心頭一揪的,奇妙故事世界。
  • 东津萌米 東津萌米

    2016年12月1日 / PC / AVG 文字冒险 / STORIA

    2018-9-15 / 标签: 循環系統頗爛

    劇情不至於白開水,也不乏亮點存在。可是每回重複的過程,實在令人不敢恭維。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2018-9-15 / 标签: 劇情溫馨

    除了割草且重複單調的戰鬥令人弊病外,蘑菇寫的各線恩恩愛愛劇本實在很暖心。而且最後的阿蒂拉線整合的軟科幻展開,難得讓我久違感動得揪心,很喜歡這種劇情。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-10-19

  • 王权 Reigns

    2016年8月11日 / Nintendo Switch、Stadia、iOS等 / Strategy

    2018-9-15 / 标签: 簡化模擬

    真結局達成條件不看攻略有點難。但主要好玩之處在於前幾回試著挑戰命運,盡量讓在位時間撐得更久的歡喜。稍微能體會到位高權重其實也過得不容易的王生模擬器。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-8-3 / 标签: 成神作

    漂流冒險培養感情各種好評。除了小圓式結局,嘆息殘念。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-6-10 / 标签: 暗喻 精神恐怖

    這種沒有具體故事敘述與對話的遊戲最大特點,就是全憑玩家按照場景與內容自行推想。我看到的,是一層又一層黑暗深邃幻想,一層層破殼而出,但到最後,或許還是會發現,破繭而出的,是落入另新一層的輪迴無間。

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