• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-5-18

    悠闲地爬塔、做支线、解神庙、打神兽,在115小时之后开完了全地图,完成了四神兽在内的主线任务。在120小时打完盖侬,欣赏完电影演出一般的最终boss战,总算一周目通关。结尾播完片之后,感动的一逼,仿佛自己就是“海拉鲁的勇者”本人。 读档准备继续完成剩下的支线任务,一看完成度,18.66% 一口老血吐了出来。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2018-4-8

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-4-11

    剧情和游戏性的完美结合。整个故事收放自如,处处都是伏笔,而处处都在回收伏笔。整个故事恰到好处,不多不少。 当进入终章的”回到过去”四个字出现的时候,我心里只有”巧舟真他娘是个天才”这唯一的想法了。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-13

    我芙朵拉送礼王,一周目就挖遍全校佳丽,遍通外传,每个妹子的性格背景皆了如指掌。竟因初见时,耽于女主美色,误选性,别,以至妹子虽多,却鲜有能终老之人。最后只好跟女神苏谛斯在了一起hhhh我兄弟库劳德,仿佛杨威利,此同盟氛围也神似彼同盟。加入金鹿,这游戏最值的选项。 但是,这游戏的二周目体验是真的⑧行
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2018-4-8

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2019-1-29

    剧情流通关。受限于时间和时代感,很多地方都玩得不是很深入,没有体验小游戏,也没有挑战高难度boss。这些遗憾等ps5护航大作ff7re出来再补吧?。 当之无愧的神作,接受这个20年前的建模和分辨率后,就能感受到整个游戏画面的震撼了。各种动画、演出都令人印象深刻。而各种细节的完成度之高,也是相当恐怖。 整个故事贯彻了浪漫,战斗也很爽快。另外,萨菲罗斯太可怕了,失败了一次,前后一共挣扎近一小时。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-10-25

  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2018-7-25

    玩法很有趣,乌贼很可爱。这个商场的衣服我都要买! 英雄模式的最终boss战,很套路,很任天堂。。。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-11-4

    巧舟真是天才
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-25

    如果没有被垃圾动画剧透过的话,我应该会更加享受整个游戏。不过新加的第5章,由于动画没有做,所以体验到了纯正的逆转,很开心。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    2018-4-8

  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-4-8

  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2019-1-2

    吹爆!花三周目体验完整故事,有种走螺旋楼梯的感觉。这种阅读体验,让这个充满伏笔的故事很有代入感。 P.S. 心疼诺艾尔。我为诺艾尔鸣不平!
  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2018-4-8

  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2018-12-21

    再一次不由感叹独立游戏真好玩。除了惯例的超棒艺术风格之外,这个游戏在游戏性和艺术性上也取得了统一。关卡设计,手感都令人舒适。剧情比较意识流,信息不明显,需要自己脑补。不过,即使是完成度高的独立游戏也总会有些小问题,比如这个游戏在菜单功能上的缺失...可以说是indie日常了
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2021-2-12

    短小的游戏,意境不错。有伙伴陪伴的时候,真得很温暖。 不幸的是我在最后一关飞着飞着穿模了。在白白的山脉内部来回穿梭,一下就从艺术片变成了喜剧
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-4-19

    应该算是最好上手的格斗游戏了,但又博大精深。同时,作为聚会游戏,又非常欢乐。当做adv玩的话,也能津津有味(虽然命魂模式我不想打)。 但是作为格斗游戏的话,他的匹配系统实在是太烂了!匹配烂就算了,建房间居然不显示延迟。如果没有一起玩的基友,那这游戏就不要想进步了。网战体验实在太糟糕了。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-10-25

    2代加入的心灵枷锁,让调查取证复杂度上升了一个维度。然而动画却抛弃了这个设定,导致叙事逻辑非常牵强。正因为这样,我才未能对这作的案件细节留下深刻记忆,我的游戏体验才得以保全。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-4-8

  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2018-4-8

  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2018-5-5

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-5-28

    我尽量不去sl通了全程。差点还以为自己be死档了,还好一切顺利。除了他这个政治阵营测试的方式有点傻屌外,基本都很完美了。真相处处隐喻,到处都是这么惆怅又疯狂。应该算是最有共鸣的主角了,不止因为他真的是扮演了你自己。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-18

    xb2游戏系统的完美版。游戏要素之间环环相扣,没有了本体的抽卡系统来延长游戏时间,让整个游戏体验更加紧凑。不能像正传那样刷到吐,但是30小时就能全要素收集封盘的感觉也很棒。 至于剧情方面,通关之后整个人都发懵了…只能说补完dlc之后,雷克斯立马高大了起来。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2020-10-27

    节奏紧凑的第二部。上下两部的细节铺垫与回收,还是很用心的。

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