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地下城主 Dungeon Lords
2005年5月5日 / Microsoft Windows / RPG
2020-12-10
系统倒是不差,任务流程也算精巧,难度曲线随游戏时间……下降。可惜,动作、建模、手感,制作组的技术储备不足还是暴露无疑。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2018-2-9
前四线女主不萌也没啥爆点,可可线又太长。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2019-7-29
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魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价 Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
1997年04月 / PC / 回合策略(SLG)
2019-8-30
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魔法门之英雄无敌II:继承权战争 Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
1996年10月1日 / PC (DOS, Windows) / SLG
2019-8-30
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魔法门之英雄无敌:战略任务 Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
1995年08月 / PC (DOS, Windows) / SLG
2019-8-30
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冰风谷 Icewind Dale
2000-06-30 / PC (Windows), Mac OS X / RPG
2019-8-30
战斗全靠build,build全靠随机宝,随机宝全靠sl,所以同志们,刷就wans了。画面音乐非常棒,有种博得没有的空灵感。线性关卡,没有博得那么多支线,但是配合剧本在踢门的同时寻找线索再踢向线索指向的门最后解开并破坏整个阴谋的感觉和博得1一模一样,高于2。 -
Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜
2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG
2019-7-29
多年后回头看值得称道的也就是这个靠使用装备提升属性的系统了。我承认我是被人设和榨♂干gba机能的画面骗来的,但是面对不能跳过的超长战斗动画、逼死强迫症的地图和背包取舍、俗套到雅达利时代的剧本还是完全恰不消的。这么说吧,就算在有攻略的情况下,非逼着我拿不能加速不能频繁存档的gba打个全s流程,哼,我必自杀。 -
白色相簿 WHITE ALBUM
1998年5月1日 / PC / 恋愛シミュレーションゲーム
2018-3-5
演出效果0,系统智障,缺乏戏剧冲突,角色动机模糊,仿佛跟男主打炮就能解决一切问题。有3条线女主都在雪中等了男主一夜,只有一人感冒,极具临床研究价值。当然你可以把这一切归功于还原3次元,于是我辈社恐死宅只配跪下喊带哥社会社会。