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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2019-7-29
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魔法门之英雄无敌II:继承权战争 Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
1996年10月1日 / PC (DOS, Windows) / SLG
2019-8-30
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2018-2-9
前四线女主不萌也没啥爆点,可可线又太长。 -
机动战士高达SEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
2004-11-25 / GBA / FTG
2019-8-30
毫无平衡性,基友在用本当上手的盖亚跟我的半吊子自由对战一晚后放弃了这款游戏。 -
Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜
2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG
2019-7-29
多年后回头看值得称道的也就是这个靠使用装备提升属性的系统了。我承认我是被人设和榨♂干gba机能的画面骗来的,但是面对不能跳过的超长战斗动画、逼死强迫症的地图和背包取舍、俗套到雅达利时代的剧本还是完全恰不消的。这么说吧,就算在有攻略的情况下,非逼着我拿不能加速不能频繁存档的gba打个全s流程,哼,我必自杀。 -
地下城主 Dungeon Lords
2005年5月5日 / Microsoft Windows / RPG
2020-12-10
系统倒是不差,任务流程也算精巧,难度曲线随游戏时间……下降。可惜,动作、建模、手感,制作组的技术储备不足还是暴露无疑。