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宿命残响 Chained Echoes
2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2023-7-18
这本应是一款很「流畅」的JRPG,过渡动画清爽自然,台词干练简短,文风诙谐幽默,前期的对话设计颇具巧思,这些都是很出彩的设计。但与此同时,本作的模仿感也严重,像是拿着XG的内核做了个现代化的JRPG,可游戏中各种细节又在反复膈应着玩家,包括但不限于频繁的装备更换、麻烦的水晶镶嵌、趣味全无的天铠战……不过对于小型团队(据说是单人开发者)来说,能做出此等规模的作品实属奇迹,算是如今不可多得的精品独立游 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-7-3
FF16是个很难评价的游戏,它的长板与短板都很突出,天平的一端是业界最强BOSS战演出,另一端则是匮乏的RPG养成玩法。但我对这个系列几十年来的沉重包袱没有半点留念,FF16敢于斩断过去的魄力或许能带着这个系列重获新生。正如所有人说的那样,目前FF需要的是一款完整的、正常的游戏,仅此而已。 -
最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2023-6-12
真是个奇怪的游戏。12职业与召唤兽的搭配极大程度上扩展了玩法,高度自定义化的ADB系统能把战斗玩出花,隐藏内容之丰富恐怕也是FF系列之最。另一方面,男主的边缘化处理让剧情张力大幅缩水,主线剧情的表现只能说是平淡如水,通篇故事下来都没什么印象深刻的记忆点,没有故事的FF,真的不是我想看到的FF。 -
隐迹渐现 Pentiment
2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2023-6-2
黑曜石绘制的一卷古典精美的手抄本,也是他们对“艺术”这一载体的另类诠释。故友迟暮,幼童成年,在那幅壁画成型之前,玩家终将感受到“时间”的冰冷与无情。本作刻画了中世纪的芸芸众生,所有人都在奋力前行,或是为了信仰,或是为了明天的面包,也许这一切终究没有意义,但生活还是会照常继续。等到塔兴的积雪融化,未来或许会更加美好。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-6-2
每当我想给《塞尔达传说》这个系列挑挑毛病时,总会在心里默念“何必呢”。《王国之泪》毫无疑问是伟大的作品,可这并不代表它近乎完美,毫无缺点。左纳乌装置破坏了海拉鲁大陆那股自然的美感,突兀地撕裂了系列一如既往的调性与风格。此外,游戏的谜题设置进一步弱化,很多时候不是“解谜”而是推测“出题思路”。但调侃归调侃,在“好玩”这件事,目前的游戏业界好像也没有多少作品比它做得更好。 -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2023-5-8
平平无奇的Disc1打完用了40小时,到了Disc2流程只剩下短短的10小时……偏偏这10小时浓缩了游戏上万年的壮美历史,凝聚了高桥哲哉无处安放的鬼点子与宏图壮志。作为后 EVA 时代的作品,《异度装甲》不如EVA那般幸运,没有等来属于自己的「死与新生」,就像拉康没能画完的那副画一样,虽美,却也永存遗憾。 -
蛇之命 ヘビの命
2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム
2023-4-30
太弱智了suki。逆转裁判胡逼般的推理部分在同人作者的手里变得超面白れぇー,在这个一切归于吐槽的世界里完全无需顾虑剧本的合理性,全程胡言乱语却又能疯狂扣题的严谨性让人不得不佩服作者的笔力,真是好久没有玩到这种从头笑到尾的游戏了。さ...どう最近? -
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG
2023-4-29
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异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-4-29
情怀在我这是纯纯的减分项,因为它无需多么高明的技巧便可骗得一众系列老玩家眼泪汪汪,DLC本身的叙事节奏和故事还算凑合,只是作为横跨10年大长篇的收尾之作还是显得有些草草了事。Gameplay的部分比本篇出色不少,舔图驱动力做得相当到位,三代之间的串连也颇有看点。这可能不是大家想要的那个DLC,但确实是最好玩的「异度」。 -
ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録
2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT
2023-4-20
一向不怎么喜欢无双,但本作的诚意还是有的,IF剧情线也还算有点意思 -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2023-4-11
一周目尤尼卡通关,战斗挺爽快的,得益于精简的流程整体而言没有很严重的乏味感,但同样受限于流程体验也就这样了。 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2023-4-10
Braid无愧于那个独立游戏蓬勃发展年代的头号招牌,同时也是“我想到了一个绝佳的点子,我要把它做成游戏”的典范。结局的演出为游戏拉分不少,可惜的是作为一个完整的游戏,解密部分的设置与操作手感的调教略显欠缺,当然,这都可以看作是独立游戏特立独行的魅力。 -
核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
2023-4-10
这种级别的重制,到底要我用什么年代的眼光去看待才好......总之还是把你当成2022年发售的新游戏好了,就挺古典的。 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-3-27
太好玩辣,卡普空以现代技术力将大家的童年带了回来。重制版既然站在原版的肩膀之上,那原版的优点自然也要归到重制版里来,16个章节每章都能有新玩法新东西,优秀的关卡设计与难度平衡相得益彰,玩起来始终在爽和刺激之间反复横跳,扎实的手感不愧还是那个动作天尊。重制版在演出与氛围感这块大跨步升级,同时难度也没有迎合市场大幅妥协,当年那个GOTY的骄傲与自信在本作中尽数体现,卡普空的诚意简直要从游戏里溢出来了。 -
生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル
2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror
2023-3-25
自己打了一半+云通关。没打完的原因是晕眩感太强,大概也许恐怕不是因为自己胆小 -
密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード
2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS
2023-3-16
路 痴 噩 梦,字面意义上的绕晕了。给这种游戏挑毛病好像多少有些自找没趣,总之作为系列3D开山作,Prime原汁原味地还原了2D玩法的核心趣味,在鼓励玩家探索的同时也给到了高超的关卡设计作为回馈式奖励,以及,不找到12件藏在犄角旮旯里的文物就不让通关的机制真是让人又爱又恨。