-
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2018-5-7
玩的过程中对本作的评价也一直在浮动,神展开很多,不玩到最后的话真的是会对剧情感到莫名其妙,尽管就算全通后依然会感到有些坑没填,有些细节说的不明不白,但终究还是解答了主要疑问。总之,主线足可称得上优秀,世界观设定用心十足,然而本作中不少的睿智剧情还是难以让我给出太高的评价,不由得感到惋惜 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2020-8-15
yysy这作的检查官和法官是逆转全系列里让我感到最舒服的了。只能说缺点和优点都一如既往地继承了下来,不过很明显这玩意只是个铺垫,还是挺期待第二部的 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-2-23
多视角碎片化叙事,流程图乃至tips有内味了,可惜貌似都没学到前辈们的精髓。剧情固然宏大但细节却经不起推敲,内核甚至还很空虚和套路。不知道为什么搞那么多主角出来还弄乱序,悬念也不是这么设的。核心诡计暴露过早,真相也无意外之处,cp倒是一对对都配好了但情感毫无沉淀还故意弄了个贵圈真乱也就在结尾撒了点可有可无的狗粮。整体而言是部佳作,香草的祖传碉堡美术居功至伟,扯e17石头门的还是歇歇碰瓷不是这么碰的 -
雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町
2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏
2018-9-4
12小时135全通,真·谜题合集。基本上是些常见形式但却良莠不齐,不乏十分坑爹及无聊的,导致了游戏体验的起伏。还是更喜欢逻辑推理和脑筋急转弯,对图形类比较苦手。不过更令人惊喜的当属主线剧情,虽然看上去是一言不合就解谜,但最后所有困惑都会给出较为合理的解释,包括这乱来的推进方式,各伏线也有好好回收,所以也是在认真的讲述一个完整的故事。算得上是优秀的作品,有耐心喜欢解谜的不容错过,注重剧情的亦不会失望 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2018-9-6
从fc入坑到现在5年,总算是赶在27号之前补完了全系列,看着最后众人各奔东西的场景不禁感慨万千,好在距离闪四发售也就二十天了,到时再见吧 -
精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2023-1-14
-
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2023-1-14
-
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2022-6-11
都2022年了究竟是谁还在玩血源.jpg//打到第一个boss后就没什么难度了//已白,白金神作无疑//对于我这样一个魂系克系都并不感兴趣的玩家来说,血源依然是个名副其实的好游戏。一开始还觉得平平无奇,却是越玩越觉得好玩,越玩越欲罢不能,其中尤属氛围营造和场景地图设计最令人惊艳 -
传颂之物 斩 うたわれるもの 斬
2018年9月27日 / PS4 / ACT
2019-3-4
割草+共斗,听说没新剧情时本不抱什么期待,没想到玩下来体验还算不错...难道是传说中的...情怀加成? -
魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价 Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
1997年04月 / PC / 回合策略(SLG)
2022-4-8
-
魔法门之英雄无敌IV:疾风战场 Heroes of Might and Magic IV :Winds of War
2003年02月23日 / PC (Windows) / 回合策略(SLG)
2018-3-22