• 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2022-3-13

    这一部从构造上来说就和前俩部游戏不同,玩起来很有新意。用了很多恐怖场景的演出还真的挺吓人的,玩之前是想不到是从这个角度,而且回收了前两部作品的伏笔。关于这部探讨的主题本身之前已经有无数的作品讨论过了,这部做的感觉不算好也不算差。标题的暗示还是挺有意思的。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2022-3-3

    吸取了上一部的教训,这次的发展没有那么“平稳”了。总体而言还是在感动和戏剧性上做到了一个不错的平衡,跟to the moon保持了水平的一致。不过对我而言最有意思的是最后一些关于虚实之间的讨论。
  • 灵刀姬樱 ~樱花之剑与惑龙章~ 霊刀キザクラ ~桜花の剣と惑竜章~

    2008-10-24 / PC

    2022-2-26 / 标签: galgame 燃 同人 战斗

    就同人的战斗作而言,可以说在世界观,演出,人物塑造上都最大限度做出了同人的优势。虽然不太可能受大众欢迎但真的非常有特色,对于我来说观感真不知道比fsn强到哪里去了。但最终决战时感觉剧情编排上有些问题,兼用卡也用得太多,最后的爆种单杀总感觉不是那么回事。
  • OPUS:灵魂之桥 OPUS:靈魂之橋

    2017年9月14日 (iOS, Android) / PC、Mac OS X、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-2-15

    想要补设定的话建议云通关,玩法设计和赚眼泪的剧情桥段的设计都缺了远远不止一块。结局也只算是稍微好了一点点
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2022-2-11 / 标签: galgame 瀬戸口廉也

    对于我来说,果然烂户口所写的he不具有足够的吸引力,这部比起kirakira可以说技术上成熟了很多,不过结构还是类似的。最震撼我的be,可以各种看到电气马戏团和死体泥棒的影子,对马和三日月可以对标男主和真赤,而且终于在有了拒绝真赤的机会后直线坠落向死体泥棒的方向,最后的演出也十分精彩。相比之下三日月线所给出的电气马戏团的二人也能走向HE的方式确实无法说服我。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2022-2-8

    命中注定,刻骨铭心的爱啊…具备且只具备讲好这个故事所必须的东西并打磨到最好,才是像素游戏这种媒介优势的体现。这个题材本身也永不会过时,唯一可惜的是这个故事的长度和发展不到我的预期,系统上收集的那些碎片应该和最后的感动场景有更大的关联才有更好的效果。 || dlc2玩完,再加1分,很期待后续,有很大空间可以更进一步升华
  • 怪物男孩和诅咒王国 Monster Boy and the Cursed Kingdom

    2018年12月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2022-2-5

    披着个银河城的皮,内在其实完全是塞尔达那种动作元素+解密游戏+寻找隐藏的底子。包括难度在内各方面做的都比较适中,玩起来十分轻松愉快。但缺点也很明显,很多细节上都欠缺打磨,玩着玩着就会碰到bug。有很多初见杀来不及反应的地方,提示根本就没做好。
  • ひまわりのチャペルできみと

    2007-08-24 / PC / ADV

    2022-1-9 / 标签: galgame 竹井10日 搞笑 埋作 欢乐

    相比前两作搞笑度感觉刻意有些下调,但甜度大幅度上升,几乎每条线都是笨蛋情侣。其中尤其是公主这个角色我特别喜欢,作为搞笑作和甜作的同时,又有非常宏大但也很胡搞的各种设定加了进去,可能竹井也是把这当做了最后一作,各种天马行空的想法都加了进去。另外这作是最能看出竹井文字功力的一作,当年的顶尖作者真的个个都不是省油的灯。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-12-23

    童话×儿戏√,完全掌控不了,空有规模很大的设定,好用到爆表,可以解释一切的诅咒,顺便把所有人洗得白到干干净净。完全是拖后腿、水时长和破坏节奏的游击士任务还有gal系统。照着闪12再来一遍,甚至还模仿空轨23以及更早的朱红之泪的情节,但情感描写一片稀烂画虎不成反类犬。以及不知道为什么就一定得是一切中心的黎恩,整个给轨迹系列还有jrpg拖后腿的存在。
  • お姉ちゃんの3乗

    2003-07-25 / PC / ADV

    2021-11-20 / 标签: galgame 竹井10日

    不知是否是因为这次设定为大学,无厘头搞笑中黄段子的分量大幅度上升了,我个人其实相当中意,毕竟搞笑的幅度可以说更宽广了。同时泣系要素总算是摆脱了上一作重复的问题,小鸭线也抓住了泣系核心的朴素感情(是麻子现在早已忘了的),让我感动了一把。可惜其他几条线就糙了很多,外加还有些奇奇怪怪的h会毁气氛,严肃不过三秒啊。(还有每个版本的ed确实很好听)
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2021-10-31 / 标签: galgame

    中间搁置了好久好久,ローザ和翠子线非常地打不下去。总的来说题材和表现形式非常新颖,剧情也不算很长。在打完挺有氛围的柘榴end后突然领悟到了,这个故事特意选择了戏剧剧本的形式来表现,而男主本人和几个女主确实不过是戏剧中的提线人偶,在注定中走向悲剧,唯一能改变的也只有面对这些必然的心态。
  • 秋桜の空に

    2001-07-27 / PC / ADV

    2021-10-30 / 标签: galgame 竹井10日 姐 衍生Drama 搞笑

    如果只看竹井10日这将日式搞笑漫才和短剧完全融会贯通之后在彻底的无厘头中创作出的其他游戏里完全看不到同类的新型日常完全值得9分(很有热带雨林的爆笑生活那个年代的搞笑风格),可以说在gal中探寻出了一条新式日语文字表达的路。但毕竟这个故事有泣系的部分,每条线都是同一个套路展开过于相似,幸好还有首不错的op兜底营造氛围。而且还有粉丝自制了所有现代化系统的补丁,厨力惊人。(广播剧也建议听听,cv阵容恐怖)||打完ONE以后可以明显看出模仿痕迹,竹井也是个狂热的泣系厨
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-10-16

    看到终章红翼千里迢迢跑来救场被一个按钮炸掉实在是绷不住了,明天会写篇短文吐槽一下。看在画面和模型确实大幅进化的前提下还是多给一分加到七分吧,只看剧情六分顶天了。(游戏时间68小时,基本全程按着ctrl键,游戏内时间大约100+)
  • 暗与帽子与书的旅人 ヤミと帽子と本の旅人

    2002-12-20 / PC / 18禁AVG

    2021-10-10 / 标签: galgame

    很奇妙的游戏体验,六个碎片世界之间有着各种细节上的联系。明明有个氛围作的框架却到处填充着搞笑段子。大部分时间没有bgm也是很大胆的尝试。但最奇妙的是明明不算反转很多,玩起来却非常轻松愉快,文本也完全看得下去。可能要归功于声优,尤其是リリス的优秀发挥。
  • 最悪なる災厄人間に捧ぐ

    2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-10-4 / 标签: galgame

    首先得说クロ的cv真的很厉害,将6+个角色都演得活灵活现,也是这游戏最大的加分项。剧情上相濡以沫不如相忘于江湖的部分见过更优秀的作品,这一作石头门同款的剧情感觉在一些剧情细节上有些瑕疵,石头门最后脱出轮回时的觉悟要远远高于之前的,但这作我最为喜欢的觉悟反倒是第四条线跳到第五条的地方。说到底前面主角的选择根本就是无可奈何,也无从否定。loop开始非常折磨,正如同c+c所说的,轮回能消灭一切珍贵事物
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2021-9-24 / 标签: galgame

    一周目不算挂机斗技场的时间大概30小时左右,看着攻略触发了全部剧情,一路既往往的e社rpg游戏充满了不平衡的角色强度和简易的难度。不过我觉得这种玩的就是挺舒服的,而且角色和主线剧情比想像的要好很多,就可惜构造简单了点,玩起来感觉过的太快。接着玩二周目了
  • 远星物语 CrossCode

    2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-9-24

    近年玩过的最好玩的解迷+arpg的游戏,解迷的部分有些让人想起以前的黄金太阳,有一定的难度但只要动脑肯定能解决,还会加上一点操作,战斗部分有些数值和机制设置不合理,但连击还是挺爽快的,打折时买买不了吃亏买不了上当
  • おたく☆まっしぐら

    2006-09-29 / PC / ADV / 銀時計

    2021-9-24 / 标签: galgame

    田中的恶趣味、杂学和胡扯能力的集大成者,完整的几条线和让人想起最果的最终恶搞结局其实质量还算不错,但是单调的slg,缺损的剧本和语音以及一些过于细碎的杂学オタク知识非常地破坏游戏体验,bug本身只要照着攻略走都不会有什么问题,不用担心。
  • 刻痕Ⅱ -The Origin of the Abyss Crime-

    2008年9月9日 / PSP、NDS、PC / 悬疑 AVG

    2021-9-24

    刻痕1的坑算是全部圆上了,两部加起来才算是一部完整的作品。不过随着长度的增加剧情的缺点也是成倍暴露出来。小夜线的凌云,沙也,夏川几个角色尤其离谱,麻生也完全看不出来为何在不同结局中表现得完全不像是一个人,选项和结局之间的关联也不大。
  • ふしぎ電車

    2003-03-28 / PC / 無限ループアドベンチャー

    2021-9-24 / 标签: galgame

    总之,就是比较神奇的结构。通过无逻辑也确实模拟出了梦境的感觉,不过这H占的分量,多到几乎可以算是拔作了,想快速通关可以看看评论里的攻略,全5站clear即可。
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2021-9-21 / 标签: galgame

    艾特another story又走了一条不同于本篇,但也同等程度精彩的路,补偿了原来的艾特线戏份很莫名其妙的情况(我很怀疑是写每个人fd的时候发现就艾特写不出来才搞的as),安东尼这个角色也写活了是真的没想到,一家人更加团结的另一种正剧结局。fd方面其他俩角色算是很流畅的连接,但艾特应该是被诅咒了吧,接着as的fd也比其他俩人差一截,永远都得差点东西。
  • 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2021-9-15 / 标签: galgame

    很有意思,在不算长的时间里这部作品的完成度相当之高。尤其是想到羊叔以往作品之电波,这部作品从主题、展开到节奏,从角色到立绘到时不时插入的调节气氛用的荒谬而欢快的段子和neta都在正常的玩家接受范围内(当然阴暗的主题和展开另说)。在不算长的篇幅内讲好一个故事,讲道理而不让人觉得厌烦或者尽是空谈。可以说在让人舒畅读完上做到了一种极致,很好地活用了同人作品的性质,主题甚至透露出一丝c+c的气息。
  • 刻痕

    2008年3月3日 / PC、PSP / 推理解谜冒险 AVG

    2021-9-2

    国产还能有avg挑战这种类似于e17和999的题材,因为个人制作,长度过短使得作品显得快又糙,但是在一些角色塑造方面,和即便是非原创但挑选的sense十分优秀的情况,能很明显地看出作者制作出佳作的潜力,第一作同人十分稚嫩是可以理解的。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2021-8-28 / 标签: galgame

    相比于本篇来说,这作的if线每个故事都是和家族相关的正剧,每一条线都有超出本篇的水平。衣远原本就优秀的人设进一步提升,这作品也可以看作是将他从家族的诅咒中解放出来的故事。另一方面骏我的角色设定也毫不逊色。游星的行事和决断在有了该保护的人后也终于有了男主的感觉。总的来说,这部作品在不涉及深度方面可以说已经做到了最好,很难想象能有比这更优秀的日常正剧了。

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