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班卓熊大冒险 バンジョーとカズーイの大冒険
1998-06-29 北美 / N64、Xbox360(XBLA) / 动作冒险
2021-7-9 / 标签: N64 Platform ACT 任天堂 1998年
我tm再练一百年也玩不明白这游戏,你小子看看tsa就行了 -
实况口袋棒球5 パワプロクンポケット5
2003年1月23日 / GBA / 棒球、模拟、RPG
2021-6-30
这作剧情尤其出彩,交换身体的设定只是个噱头,实际上意在揭示今天比昨天更重要,明天比今天更重要的开拓精神和永不言弃的坚韧斗志,小杉在恵理线和めぐみ的反差鲜明地点出了这个道理,世事弄人不禁令人唏嘘。个人还是偏好めぐみ线的剧情,不过更喜欢恵理这名27歳水商売的病娇女主角。 -
实况口袋棒球4 パワプロクンポケット4
2002年3月20日 / GBA / 棒球、模拟、RPG
2021-6-19 / 标签: KONAMI 任天堂 2002年
看ゆーき桑的实况通关,学习了不少玩法,感觉自己之前是白玩了。 本作是青春满载的王道高中棒球,正常到剧情不太符合系列传统,不管是在神隐的压力下奋勇拼搏最终赢得甲子园优胜的明线,还是的天本一家人的心灵救赎的暗线都更像是心灵鸡汤,在下先干为敬。 -
皇家骑士团2 タクティクスオウガ
1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG
2021-6-19 / 标签: SRPG SLG SFC 松野泰己 SquareEnix
lunamous視頻通關 -
实况口袋棒球3 パワプロクンポケット3
2001年3月21日 / GBA / 棒球、模拟、RPG
2021-6-17 / 标签: KONAMI GBA 2001年
荒川弘应该来学学真正的恶趣味赛博格黑色幽默喜剧该怎么写 -
奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
2001年8月21日 / PC (Windows) / RPG
2021-4-16
lunamous視頻通關 -
太鼓达人 NS版! 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!
2018年7月19日 / Nintendo Switch / 和太鼓リズムゲーム
2021-3-19 / 标签: NS 2018年 任天堂
手腕殺手 -
新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡
2012年3月22日 / 3DS / 射击
2021-3-11 / 标签: 3DS 任天堂 ソラ 桜井政博 2012年
樱井政博特有的幽默感和搞笑段子深得我心,正经主线极其王道,你甚至可以看到超级系古代文明机器人(白色沙扎比)的boss战,演出钢之魂要素满载,再加上极其豪华的cast还能嗑一磕小男孩之间的绝美友情。难得会迷上一款飞行射击ARPG游戏,质量着实过高,武器合成系统也相当深奥,即使通关了一次也值得在这个世界里不断的冒险。ps.ed里可以打爆staff的彩蛋给我整笑了。顺便卡比也有登场(考哥.jpg -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2021-2-24 / 标签: 任天堂 2017年 小泉歓晃 Switch NS
小泉欢晃yyds -
路易吉洋馆3 ルイージマンション3
2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT
2021-2-21 / 标签: 任天堂 Switch 2019年
C评价。总体来说远不如前两代,不管是洋馆设计、抓鬼手感还是boss设计难度都没有达到预期。继承了二代的主题公园思路显露无疑,甚至连想要随时重复游玩都做不到,实在是有够绝的。吸尘器的摔技和马桶塞子的用法我也不是很喜欢,基本上没有优化吸金币手感以外的用途。傀易基对双人play体验的的特化是以单人play体验作为牺牲的,还是建议大家找个人一起打比较好。ps.另外播片虽然质量高,但是也太长了吧。 -
路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション
2018年10月12日 / 3DS / ACT
2021-2-21 / 标签: 3DS 2018年 任天堂
3ds版通关,地图解密设计的一体感和探索流程的线性体验远强于二代,一开始玩就完全停不下来。至于操作方面还是有不少缺憾的,手感和难度略逊于二代。最后路易吉一边笑一边哭的场景有感动到我,流程中一直再喊mario,实在太萌了,果然这家伙比他老哥要讨喜得多。ps.最喜欢的点是把抓到的鬼怪角色做成画裱起来的那一系列过程,真的贼爽。 -
超级大金刚3 スーパードンキーコング3
1996-11-23 (SFC) / SFC、GBA、Wii(VC) / ACT
2021-2-16 / 标签: SFC GBA 1996年 Rare 任天堂
GBA版的大地图设计过于蛇足,这种浪费时间的无聊溜腿要素反而会影响游玩的流畅度。水中左右颠倒的脑死设计要是不用模拟器调过来按键映射根本不敢想象怎么玩过去这一关。新角色太废了,果然dicky才是永远的神。ps.完成度69% -
诺拉和时间工房:雾之森的魔女 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女
2011年7月21日 / NDS / RPG
2021-2-4 / 标签: ATLUS NDS RPG
魔女结局来的猝不及防,下意识选了逃跑就直接be。不过炼金合成要素很有趣,光玩这个系统就已经足够杀时间。反正已经提不起劲再来打一遍了,之后就看视频通关后面的个人线结局吧。ps.个人建议用模拟器或者烧录卡游玩的时候把金手指打开,金钱上限+刻导水无限+刻导时日数不增+全体攻击回复+委托时间无限+素材探索*8+友好度*2应该能获得最好体验。 -
皇家骑士团:黑色皇后 伝説のオウガバトル
1993-03-02 (SFC日版) / SFC、SS、PS等 / SRPG
2021-1-6 / 标签: 松野泰己 SLG SFC クエスト 1993年
地图卷轴设计、大战场缩放功能、简洁的自动战斗系统,chaos frame系统,塔罗牌系统,cha-ali系统,转职系统和寻宝系统随便拿出来一个都是我喜欢的要素,刚上手的确疲于适应,不过一旦掌握诀窍就会深陷其中。尤其是配合sfc模拟器的加速功能简直叫人停不下来,一玩就是一下午。虽然有些桥段和设定能看出套路的惯习,不过只从角色只言片语中便能做出如此细致的表达已经是相当难能可贵的事了。 -
星之卡比64 星のカービィ64
2000年3月24日(日);2000年6月26日(美) / N64
2021-1-6 / 标签: 任天堂 HAL研究所 2000年
玩得很开心,融合技能最喜欢的是钻头和beam sabre。附赠的友尽小游戏有点想多人试试。boss长得有点像量产eva,过于精污。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2020-12-12 / 标签: 3DS 巧舟 Capcom 2017年
巧舟是神 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2020-12-4 / 标签: RPG NDS SquareEnix SFC 光田康典 JRPG 1995年
NDS版通关 -
实况口袋棒球1・2 パワプロクンポケット1・2
2004年7月29日 / GBA / 棒球、模拟、RPG
2020-10-29
总算是通了,棒球的部分就已经足够好玩了。此外一代的NTR和死亡展开我也是没想到,估计是因为我光顾着联系完全没有和妹子约会的缘故吧。二代总算找到了女朋友,不过还是完美回避了非日常的黑幕,最后成家娶妻生子也算是圆满了。(虽然青梅竹马失踪了)二代的战争篇也太搞了,完全就是大东亚战场的缩影嘛。ps.下次还可以继续重新研究,没有sl肯定坚持不到最后
玩过的标签
- 33任天堂
- 153DS
- 11GBA
- 9SFC
- 8NDS
- 7Konami
- 7Capcom
- 62012年
- 6Switch
- 6PSP
- 6ACT
- 5NS
- 5巧舟
- 4PC
- 4HAL研究所
- 4KOEI
- 42004年
- 4PS2
- 3MUG
- 32018年
- 32003年
- 32013年
- 32019年
- 32001年
- 3AVG
- 3galgame
- 3山上仁志
- 32015年
- 2ヴァニラウェア
- 2WIIU
- 22002年
- 22010年
- 2JRPG
- 22016年
- 21994年
- 2ADV
- 22017年
- 2SquareEnix
- 2N64
- 22007年
- 2松野泰己
- 22000年
- 22021年
- 2RPG
- 21995年
- 21997年
- 2SLG
- 22009年
- 22020年
- 1横田守
- 1桜井政博
- 12011年
- 12016
- 1空中幼彩
- 11998年
- 12008年
- 1アトラス
- 1小島文美
- 1平沢進
- 1エナミカツミ
- 1ゲームフリーク
- 1杉森建
- 1クエスト
- 1田邊賢輔
- 12023年
- 12022年
- 1坂本賀勇
- 1近藤浩治
- 11992年
- 1モノリスソフト