• 实况口袋棒球6 パワプロクンポケット6

    2003年12月4日 / GBA / 棒球、模拟、RPG、育成

    2021-12-6 / 标签: GBA

    目前為止玩得最投入最有趣也最有深度的一作,果然用上了金手指對於遊戲體驗的提升不止一星半點。表模式充其量只是個序章,里模式的希望島才是正史,不管是系統和劇本質量都達到了極高的水準,前作人物悉數登場,meta發言層出不窮希望這種越境能多來點。本篇女主角選了方言巫女詩乃醬,為了主人公學習料理的橋段真是百看不厭。ps.名言:強い女だから忘れない、弱い女だから忘れられない
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2021-10-16 / 标签: GBA 2003年

    5:36,39%。恐怖氛围营造和音乐效果直接拉满,剧情的曲折展开和各种暗线非常精彩,中后期打boss可耻的开了金手指,果然我不配玩密特罗德。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2021-10-16 / 标签: GBA 2004年

    4:13:45,60%。没什么全收集欲望,打母脑的时候可耻的开了金手指bgm38
  • 实况口袋棒球3 パワプロクンポケット3

    2001年3月21日 / GBA / 棒球、模拟、RPG

    2021-6-17 / 标签: KONAMI GBA 2001年

    荒川弘应该来学学真正的恶趣味赛博格黑色幽默喜剧该怎么写
  • 超级大金刚3 スーパードンキーコング3

    1996-11-23 (SFC) / SFC、GBA、Wii(VC) / ACT

    2021-2-16 / 标签: SFC GBA 1996年 Rare 任天堂

    GBA版的大地图设计过于蛇足,这种浪费时间的无聊溜腿要素反而会影响游玩的流畅度。水中左右颠倒的脑死设计要是不用模拟器调过来按键映射根本不敢想象怎么玩过去这一关。新角色太废了,果然dicky才是永远的神。ps.完成度69%
  • 超级大金刚2:迪克西和迪迪 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー

    1995-11-21 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2020-3-10 / 标签: SFC ACT 任天堂 1995年 GBA

    难度又进行了飞跃般的提升,不过关卡设计的有趣程度也远超第一代。新角色真是帮大忙了。没事的话还会翻出来玩吧,完成率51%。
  • 超级大金刚 スーパードンキーコング

    1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT

    2020-3-5 / 标签: GBA SFC 1994年 ACT 任天堂

    凭借着模拟器的SL大法三小时通关,完成率57% 去看露露实况了
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-22 / 标签: 2004年 Capcom GBA AVG

    名台詞(以下略)
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-1-30 / 标签: GBA 任天堂 山上仁志 2003年

    对不起,存档又丢了。无限搁置
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-1-30 / 标签: Capcom GBA NDS 2002年

    加入了不少爆点和矛盾冲突,精彩程度犹在一代之上。不过一些细节太过欠缺真实度让人十分出戏,这也算是系列特色吧
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2020-1-5 / 标签: Capcom 巧舟 2001年 AVG GBA

    游戏性简直是天才级别发想