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塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1991-11-21 日版 / SFC / AAVG
2021-10-23 / 标签: SFC 1991年 任天堂 田邊賢輔 近藤浩治 手塚卓志
2Dゼルダ初体験、該誇的都有人誇了,我就隨便吐吐槽吧,通過超密和本作的遊玩,感覺sfc模擬器的sl功能算是已經被我給草爛了,動不動就丟失背景ww。三角力量本體的對話會一行一行的消失實在太酷了,尾聲的電影職員表式後日談演出也很令人印象深刻。 雖然的確很偉大,但不看視頻攻略很難堅持打通關,真的。 -
皇家骑士团2 タクティクスオウガ
1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG
2021-6-19 / 标签: SRPG SLG SFC 松野泰己 SquareEnix
lunamous視頻通關 -
超级大金刚3 スーパードンキーコング3
1996-11-23 (SFC) / SFC、GBA、Wii(VC) / ACT
2021-2-16 / 标签: SFC GBA 1996年 Rare 任天堂
GBA版的大地图设计过于蛇足,这种浪费时间的无聊溜腿要素反而会影响游玩的流畅度。水中左右颠倒的脑死设计要是不用模拟器调过来按键映射根本不敢想象怎么玩过去这一关。新角色太废了,果然dicky才是永远的神。ps.完成度69% -
皇家骑士团:黑色皇后 伝説のオウガバトル
1993-03-02 (SFC日版) / SFC、SS、PS等 / SRPG
2021-1-6 / 标签: 松野泰己 SLG SFC クエスト 1993年
地图卷轴设计、大战场缩放功能、简洁的自动战斗系统,chaos frame系统,塔罗牌系统,cha-ali系统,转职系统和寻宝系统随便拿出来一个都是我喜欢的要素,刚上手的确疲于适应,不过一旦掌握诀窍就会深陷其中。尤其是配合sfc模拟器的加速功能简直叫人停不下来,一玩就是一下午。虽然有些桥段和设定能看出套路的惯习,不过只从角色只言片语中便能做出如此细致的表达已经是相当难能可贵的事了。 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2020-12-4 / 标签: RPG NDS SquareEnix SFC 光田康典 JRPG 1995年
NDS版通关 -
超级大金刚2:迪克西和迪迪 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー
1995-11-21 (SFC) / SFC、GBA / ACT
2020-3-10 / 标签: SFC ACT 任天堂 1995年 GBA
难度又进行了飞跃般的提升,不过关卡设计的有趣程度也远超第一代。新角色真是帮大忙了。没事的话还会翻出来玩吧,完成率51%。 -
超级大金刚 スーパードンキーコング
1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT
2020-3-5 / 标签: GBA SFC 1994年 ACT 任天堂
凭借着模拟器的SL大法三小时通关,完成率57% 去看露露实况了
玩过的标签
- 33任天堂
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- 11GBA
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- 4HAL研究所
- 4KOEI
- 42004年
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- 2RPG
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- 21997年
- 2SLG
- 22009年
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- 1桜井政博
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- 12016
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- 12008年
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- 1エナミカツミ
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- 1杉森建
- 1クエスト
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- 12022年
- 1坂本賀勇
- 1近藤浩治
- 11992年
- 1モノリスソフト