• 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-8-9

    逆转3的每个案子都相当精彩,尤其华丽的逆转真是高潮迭起,千寻老师GJ
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2015-10-4

    回想一下,其实比逆转3更神。而且我很喜欢游戏的画风和玩法,演出也相当华丽。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-5-23

    3DS版相对于N64版已经多了很多恰到好处的提示,不会那么容易在攻略迷宫时把自己绕晕了,水之神殿换鞋也方便多了。在打通一遍后又去看了100%完成度的解析视频,才知道还有这么多彩蛋、细节、支线、暗线,有几段支线剧情也很不错。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2018-12-7

    作为里程碑级的作品,其游戏性放在今天也是极佳,这对于开创性的游戏来说是极为难得的。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2020-3-31

    在玩过前两作之后,更能理解众神1的划时代性,光暗双世界的设定让游戏性进一步拔高,本作的迷宫解谜更是为塞尔达系列后续作品的高素质作了铺垫,2D塞尔达巅峰的赞誉实至名归。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-4-28

    终于白金了。这是我目前玩过的难度最高的游戏,死亡次数以万为单位,但它的难度曲线设计得十分合理,跳跃手感很舒服,再加上存档点近,配合轻松的音乐,挫败感并不是很强,反而通过之后会获得无比强烈的成就感。剧情方面虽然简单却能给人带来心灵的慰藉。看着存档上的图标和死亡次数,颇有一种“因为山就在那里”的感受。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-8-23

    无限拉高了我对R星下一款游戏的期待,估计几十年内我都无法忘记这部游戏。它并不完美,但我认为它无限接近完美。抠细节抠到了恐怖的程度,也因此呈现出了这个无比真实的世界,缺点是过于注重真实导致节奏较慢,但耐心去感受故事就会完全沉浸其中。(P.S. 通缉系统有点神秘,还有R星你能不能别捣鼓你那破启动器了)
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2015-7-6 / 标签: 異議あり!

  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2018-7-10

    习惯搓招后也不会很难,各种细节能够看出staff满满的诚意,唯一的遗憾是至今没成功搓出几次四魂。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2016-1-30

    虽然人物刻画要比动画好许多,而且游戏后期展开也比动画紧凑,但TE的某些部分的处理并不能让我太满意…不过スカイクラッドの观测者这首歌一响起来还是让我热泪盈眶,凶真和助手再次相遇的部分也很甜,对我来说也算是没什么遗憾了吧
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-12-18

    浩瀚的星空无法阻挡无垠的求知欲,在宇宙尽头烤棉花糖的浪漫无以言表。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2022-3-2

    28.5h通关。第一次打完八岐大蛇的时候还感觉这只是个普通的类塞尔达游戏,而且无论战斗还是谜题都算不上难,游戏性一般。直到打通,我才决定给出这个分数,这个结局确实神到了我可以忽略游戏性的程度,元气弹结局真是永不过时。
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-10-26

    神一般的地图编辑器赋予了魔兽争霸无限的生命力,让一个游戏成为了诞生无数个游戏的种子。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-7-11

    168.4h白金。魂系的跑尸机制和银河城的地图探索融合得很优秀,boss战与动作设计简洁而不失深度,护符机制则是让我回想起了玩晓月和刻印时的快乐,算是相当舒适的游戏体验了。如果只是为了白金的话除了五门都还算可以接受,而五门除了无上辐光也基本都能苟过去,但最后这个无上辐光实在太难了,卡了好几天让我十分痛苦,好在最后还是顺利通过了五门。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2016-7-24

  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2023-10-16

    无汉化,只找到日版资源,日语水平有限,边打边云剧情打完了。虽说不太喜欢这一代的操作方式,但本作的高素质是全方位的,它有着经典的潜行暗杀、丰富游戏性的CQC系统,大量能让人会心一笑的岛式幽默,极富创意的boss设计以及动听的音乐,最后the boss一战的设计与演出更是惊艳。剧情完成度也很高,对the boss的觉悟肃然起敬,“她是一个真正的爱国者”。
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2019-7-13

    老任的迷宫设计真强啊。打通整个游戏,仿佛自己也做了一场很长很美好的梦。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2022-5-7

    麻雀虽小,五脏俱全。难以想象这么小的游戏竟能塞下这么一片天地,明明是线性rpg却有开放世界一般的探索,手绘地图更是加深了冒险过程的沉浸感,剧情也是日系作品少有的宏大,甚至让我觉得比许多大厂名作都要震撼。翻译质量很高,感谢译者流畅的文笔让我获得极佳的游戏体验。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2018-12-19

    GTA系列中完成度极高的一作,十分震撼的大地图,一如既往的超高自由度,各种有趣的任务,以及扣人心弦的剧情,都能为SA加分不少。唯一的缺点大概就是系列一贯的反人类飞机操作方式了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-6-28

    r11有着相当紧凑勾心的情节,总是在让玩家吸纳新的信息和谜团,哪怕极易陷入Bad End,对于探明真相的渴望也能激发玩家尝试不同结局,从而达成主创的初衷,实现整个游戏的终极诡计。或许是为了这一目的,创作者掩埋了大量信息,部分关键设定被藏到tips中,只有挖掘全部信息才具备推理的要素。对于渴望得到答案的玩家,通关后不仅没能得到解答,反而在脑海中留下了更多的问号,从这一层面来看还是有些遗憾。
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2015-9-19

  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2021-7-23

    感谢育碧让我玩到如此出色的游戏。游戏本身的解谜都比较简单,介绍了很多一战的史实但我基本都没记住bgm38。演出很优秀,结局埃米尔走向刑场那段独白将整个游戏升华到了另一个高度,让反战的内核变得更加深刻。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2019-12-21

    游戏性超高,吸收怪物获得能力的游戏方式非常有趣。归功于任天堂的地图设计,九张地图能够探索很久,还有各种收集要素,召集同伴帮忙和随时随地回城的系统也是对玩家很友好,与之相对的开图和收集就很不友好,特别是芥末山脉和薄荷糖宫殿bgm38。最后停留在92%,还是放弃了全收集。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2015-7-27

    最后一关在无数次S/L和看了四次攻略之后终于通关了,虽然这是玩得最累的一关,但结局依旧令人十分感动,无愧逆转之名

玩过的标签