• 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-9-24

    當年只有這個玩... 導力器系統做的太爛了
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-9-24

    歷史上看到的評價是存在很大爭議最後導致工作組解散 我覺得這作是這個系列文字中最有文學性的 設定很用心 對我個人的影響挺大的 結局很一般
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-9-24

    固定視角3D 沒2D 好玩 故事不怎麽樣 原畫很棒
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2022-9-24

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-9-24

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-9-24

    PSP 上用模擬器玩的 已經很圓滿了, 10多年後動畫把故事都出完了!
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-9-24

    True End 很震撼 劇本有點拖沓, 不過那麽早的時代, 而且面嚮主要客戶的是日本玩家 (台灣的翻譯超級有意境 "時光的羈絆" 當年我不知道 羈絆 是什麽意思
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-9-24

    新人引導不足 看似自由度高, 能擺出來的優點有限 適合硬核玩家 --- 我去看個視頻, 作者的起步就是如何使用 bug
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2022-9-22

    游戲系統還可以 但運營太差了, 難度和肝度都不合理 不過音樂和人設動作都是頂級
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-9-21

    很難 11 周目左右可以打出職員表通關 但後面還有 要素太多了 應該給個分支路綫圖讓玩家知道後面還有什麽可以探索 游戲模式單一 能肝下去的動力...開挂吧
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2022-9-7

    有點長 不過當年的翻譯質量很高
  • 来自深渊 朝向黑暗的双星 メイドインアビス 闇を目指した連星

    2022年9月1日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / 度し難いアクションRPG

    2022-9-3

    半成品 不把粉絲當人 二次元的錢太好賺了 --- 游戲設計的很差 但是日本的 RTA (速通) 玩家實在太厲害了 利用了很多bug, 如 奔跑時不停按 三角 不消耗體力, 利用尸體直接無傷跳崖 目前最快 2 小時通關
  • 为我而生 CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ

    2012年4月26日 / PSP、PS4、PC / RPG

    2022-9-3

    游戲策劃的真爛 可惜了人物原畫
  • 世界弹射物语 WORLD FLIPPER

    2019年11月27日 / iOS、Android / ACT ノンストップ体当たりアクション

    2022-9-1

    游戏中的白嫖互相关注队友车不用花体力的设定改变了网游的格局 将重复性导致疲劳的元素集中到社交上,让低端玩家仅付出体力就能成为强力玩家之间争抢的香饽饽 --- 雷霆太可怕了, 福利超多, 讓我成爲粉絲了 --- 雷霆官方的确很懂, 2小时内回复bug: 不常见的刮风系统会影响技能释放方向是游戏设定 繁中服试了下也是一致的设定
  • 秋叶原之旅 AKIBA'S TRIP

    2011-05-19 / PSP / ACT

    2022-8-17

    出的有點晚了, 生不逢時. PSP 接近黃昏的時代. 游戲設計的很神, 只有單一玩法但比較有魔性 劇情沒啥硬傷, 角色神秘感很足
  • 小小诺娅:乐园继承者 リトル ノア 楽園の後継者

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ACT

    2022-8-12

    只有三大章 喜歡朧村正那樣的橫板不容錯過 初期只有固定三個弱卡, 因爲需要反復刷, 前期會有點膩味 BOSS 基本要背板, 攻擊模式是固定的 打通了后開放地獄模式, 一碰即死 --- 挺懷念之前的手游, 雖然不好玩 但滿滿的竹达彩奈, BGM 也很耐聼
  • 密室牺牲者 密室のサクリファイス

    2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG

    2022-7-27

    系統有點捉急 但非常耐玩, 給的提示少而難度又太高, 非常需要查攻略 尤其是攻略路綫毫無頭緒, 而且有五種路綫 解密通關過一次, menu 裏才可以 skip 解密+對話
  • 秘密游戏 杀手皇后 シークレットゲーム -KILLER QUEEN-

    2008年8月21日(PS2)、2009年04月24日(PC)、2010年5月27日(PSP)等 / PC、Android、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-6-4

    当初全线通关了, 游戏剧本构思挺巧妙的 女主角们都挺有魅力的 可惜, 设定中 PDA 这玩意现实中没几年就被智能手机淘汰了 在此之上建立的剧本也成为了时代的眼泪
  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2022-5-19

    "帕琳一副人见人爱的娃娃脸,在很多小男孩心中是一个理想女朋友"
  • 撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~

    2009年03月19日 / PSP / ARPG

    2022-5-19

    设计非常简陋, 但非常有创意 唯一黑点大概是 PSP 上的存档系统, 暴毙重开丢失进度很难受. 游戏中利用面包屑快捷存档很方便, 但 PSP 没电意外关机会丢失这种快捷存档.
  • 迷城的国度Next XANADU NEXT

    2005年10月27日 / PC / ARPG

    2022-5-19 / 标签: 迷城的国度 xanadu

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-17

    系统和<逆转裁判>相似但有更多开放性和独创性, 剧情代入感很强, UI 交互设计也清晰易懂 剧情最后的解密算是虎头蛇尾, 没机会讲清楚. 直接给了个圆满结局同时放制作人员名单 就算一口气玩通也很考验记忆力, 剧情的补完需要玩家自行在脑中联系起来 简评: 故事算是有讲清楚, 但是体验类似程序员调试 (debug) 一样, 还没整明白怎么回事最后程序突然跑通了 独特的体验还是值得一试的
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2022-3-31

    唯一可取之处只有游戏名看起来很高深 整个游戏只有一个主线故事, 非常无聊, 偶尔几句不错金句 主角只是个废材, 幕后 boss 无数次放过主角 随便几个手下就能把废材整个半死 镇上没其他男高中生了, 只有霸凌戏份的时候出现过几个 --- 声优看起来很豪华, 但台词和设定没办法发挥声优的实力
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2022-3-31

    人设很赞, CG 一般, 男主有配音( H 时无) 剧情臭长, 定死的按顺序路线 ABCD, 想攻略 C 也要强迫人按顺序 ABC 看完. 另外攻略完 D 女儿线后再攻略 B 大小姐线会多一段 3P 2018 年的重置版加入了 E-MOTE, 立绘动图做了但偷懒, 基本看不出效果, 为老作品加入了 H 动图算是比较难得一见. 此外拷贝北米版的文件替换日版的可以获得步兵的动图