2024-4-8
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想玩 I/O
5月18天前 · web
2024-4-7
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玩完Ever17又云了一遍Remember11,终于云明白了。原来R11真的就是半成品,没做完就拿出来卖,反而导致隐藏剧情有很大的解释空间。其实很多评价是过誉的。
3 回复 · 5月19天前 · web -
【优】 「为什么人总是拘泥在过去?」 【优】 「明明已经过去了,根本拿不回来了……」 【优】 「我们只能在眼前流逝的一瞬间中生存」 【优】 「不管过去或未来,都无法逃避。」 【少年】 「…………」 【优】 「未来确实会来」 【优】 「可是……在那一瞬间到来前,未来仍只是黑暗。」 【优】 「什么都看不见」 【优】 「就连1分钟后会发生什么事,我们也不知道。」 【优】 「未来太恐怖,所以人……回过头去。」 【优】 「一回头看着过去,那里正映照着灯光。」 【优】 「可是……」 【优】 「过去也是一样的东西」 【优】 「我们走得越来越远了,它就会隐藏在黑暗中,再也看不见。」
回复 · 5月19天前 · web
2024-4-5
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玩过 Ever17 -the out of infinity- 妙极
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
#5 9.1 (7469)
5月21天前 · mobile
2024-3-31
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在玩 Ever17 -the out of infinity-
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
#5 9.1 (7469)
5月26天前 · web -
看过 ep.3 まひろと未知との遭遇
5月26天前 · web
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在看 お兄ちゃんはおしまい!
5月26天前 · web
2024-3-29
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完成了 お兄ちゃんはおしまい! 2 of 12 话
5月28天前 · web
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搁置了 星屑テレパス
5月28天前 · web
2024-3-26
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玩过 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 【剧透】前作的坑挖得太大了,要在已确定的背景下设计出这次的人物和游戏规则,明显比前两作更有挑战性。本作感觉是介于有活儿跟没活儿之间,剧情的大框架合理,几个关键的反转或隐藏信息也足够巧妙;但是作者在更多的设计上是敷衍甚至摆烂的,例如形态形成场、SHIFT、外星科技等各种穿越手段的滥用,多世界线世界观下“拯救世界”的意义遭到消解,还有老生常谈的因果循环问题。兄弟变女儿也是很震撼的(我无法想象前作的CP党怎么样了),但这倒是相对的小问题了6月2天前 · web
2024-3-23
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一个类似Norton's Dome的常数概率(而不是像盒子里的原子衰变一样的指数概率)不确定性装置能否解决时间穿越因果循环的第一推动问题?
回复 · 6月4天前 · web
2024-3-22
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看过 3 Body Problem
6月5天前 · web
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看过 ep.8 Wallfacer
6月5天前 · web
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看过 ep.7 Only Advance
6月5天前 · web
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看过 ep.6 The Stars Our Destination
6月5天前 · web
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看过 ep.5 Judgment Day
6月5天前 · web
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看过 ep.4 Our Lord
6月5天前 · web
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看过 ep.3 Destroyer of Worlds
6月5天前 · web
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看过 ep.2 Red Coast
6月5天前 · web
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玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス 应该设计一个在时间穿越、失忆、跨叙事层或其它任何可能有故事的情况下的标准信息交换协议一样的东西——至少时间、地点、人物、事件的起因、经过、结果,小学作文的这六要素肯定会包含在里面。6月5天前 · web