zhec

@zhec

玩完Ever17又云了一遍Remember11,终于云明白了。原来R11真的就是半成品,没做完就拿出来卖,反而导致隐藏剧情有很大的解释空间。其实很多评价是过誉的。

5月19天前 via web

  • @zhec zhec - Remember11的根本问题在于,即使攻击Self的方式存在,也绝不会是所谓“好奇心害死猫”,“把它困在一个无限重复的轮回中”。
  • @zhec zhec - Ever17的最后几句话把BW和玩家分开,用同构反推出玩家上面有人真的是非常精彩,也算是实现了我几年前的一个Metagame结构设想。原来我想到的早就被想到了
  • @zhec zhec - 优希堂怎么知道游戏在悬崖边上就结束了?这是个什么原理?