杂谈:科学游戏评分考

2023-9-30 18:01 (+4)
我时常在思考如何能尽可能有效地对游戏进行评分。评分本身就是一个不科学的东西,一个游戏有那么多评判优劣的维度,最后我们只把它坍缩成一维,甚至坍缩到一个十点李克特量表上,这本身就是强人所难。但 ... (more)
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《密特罗德 生存恐惧》简评

2023-3-20 14:04 (+4)
无法否认密特罗德是一部极其优秀的作品,但在丝滑顺畅的流程中几个缺点就显得格外膈应人。 首先照例先吹。 作为银河战士本家,本作的地图设计是我玩过的所有游戏中水平最高的,甚至可以说有完爆魂1的 ... (more)
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《旺达与巨像》——一场朝圣之旅

2023-2-26 15:56 (+0)
很久以前就一直想玩旺达与巨像,这个月趁着国区会免终于如愿以偿。在玩之前就已经看过了各种赞美和批评,但还是下定决心就算吃屎也要把它打完。真正上手以后果不其然手感烂到无法忍受,但还是硬着头皮 ... (more)
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《BALDR SKY》FIN.

2021-8-29 20:03 (+0)
总体来说神作排名名副其实 剧情相对而言引人入胜 日常较少使得作品在大部分时间丝毫不显得无聊(大篇幅的无趣日常是无聊的主要原因) 剧情设置方面也是环环相扣 伏笔极多而且有些根本看不出是伏笔 ... (more)
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《尼尔:自动人形》简评

2021-8-29 19:52 (+0)
(其实最后可以选不删档 剧情一样的 我为了防止自己继续浪费时间就删了 (任务差最后一个做完 那个任务要求是集齐个体图鉴 我实在懒得刷了…… 总的来说,还算是一部比较优秀的作品,但是离神作还是有差 ... (more)
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《秽翼的尤斯蒂娅》FIN.

2021-8-29 19:47 (+1)
我觉得脏翅膀已经是一部接近完美的作品。在不使用叙诡、不用多视角、不加入其他游戏元素,正正堂堂地坚持传统galgame风格的话,脏翅膀几乎已经做到了极致。这么来看的话90点台上的作品能够遵循正统 ... (more)
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《少女理论及其之后的周边》&近月1系列FIN.

2021-8-29 19:45 (+2)
推荐攻略顺序为《近月少女的礼仪》露娜线-尤希尔线(-露娜线as-尤希尔线as)-《少女理论及其周边》梅丽尔线-(后理论)艾特线-里想奈线-(近月)大藏衣远的一天as 近月系列优缺点分明。优点是人设做得非常好 ... (more)
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《少女理论及其周边》FIN.

2021-8-29 19:41 (+0)
就像近月的露娜线一样,里想奈线是本作核心线。只看里想奈线的话我觉得理论是一部能上90分的作品……能够爆近月好几条街(当然必须至少推了近月的露娜线和衣远线才能玩理论)剧情太优秀了 感染力很强 ... (more)
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《近月少女的礼仪》FIN.

2021-8-29 19:37 (+0)
说实话,这种风格的galgame我是第一次看见,所以也不清楚如何评判。之前推的作品一般都是剧情向的,首次遇到日常向galgame委实不太习惯。当然,也可能正是由于近月本就站在日常向的立场上,它的日常要远远 ... (more)
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《ISLAND》FIN.

2021-8-29 19:34 (+0)
推完了以后便不禁将岛和e17比较——毕竟两部作品是类似的。当然知道它们类似并不影响游戏体验,因为一定会被它们骗到。 岛在为最终高潮作铺垫的日常线处理上确实优于e17(毕竟e17太老了),但是依然算不 ... (more)
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