2024-4-24
-
读过 「おかえり、パパ」 (2)、「おかえり、パパ」 (1) 2 本书 7天7小时前 · web
-
在玩 アイコトバ-Silver Snow Sister- 7天7小时前 · web
2024-4-21
-
在看 この素晴らしい世界に祝福を!3
为美好的世界献上祝福!第三季 この素晴らしい世界に祝福を!3
11话 / 2024年4月10日 / 安部祐二郎 / 暁なつめ (株式会社KADOKAWA 角川スニーカー文庫刊) / 菊田幸一
#327 7.9 (1379)
10天5小时前 · web -
玩过 雫 ~しずく~、三伏 2 部游戏 10天8小时前 · web
-
想玩 スカイコード、美少女万華鏡異聞 雪おんな 2 部游戏 10天8小时前 · web
2024-4-17
-
想玩 去人たちⅠ/Ⅱ
14天8小时前 · web
2024-4-16
-
在玩 去人たちⅠ/Ⅱ
15天8小时前 · web
2024-4-9
-
玩过 Blue Archive
22天7小时前 · web
-
在看 ブルーアーカイブ The Animation、変人のサラダボウル 2 部番组 22天7小时前 · web
2024-4-5
-
看过 君たちはどう生きるか 2024.04.03,长评见豆瓣。26天5小时前 · web
2024-4-2
-
看过 俺だけレベルアップな件 2024.04.02,商业层面上作为“韩漫改作品IP化”、套日本ACG作品商业组合拳(漫画—动画—手游)的意义要大于“A1投资自我反哺”。算得上是较《神之塔》为代表的韩漫改老前辈往前迈了一步。全彩条漫从上至下的阅读模式天生“便利于”影像化,却也因为引导性过强而必然会减少传统漫画抑或小说在影像改编时对于视觉动势、左右画格间空白填补的过程:许多分镜序列、色彩变化的设计可以直接从原作拿过来用,属于一种“原作党”不会喷的改编思路,却也反过来暴露了“条漫”媒介形式本身的某些不纯粹性——从上至下的阅读方式让其在叙事时空的建立上更近似于连贯的影像,而非静物的时空切面与瞬间的互文,但又无法实现影像多感官(视、听、大脑)所带来的具身体验,一种本质“想要极力【模拟】影像”,不知道是不是只有《独自》的漫画会给我这种体验——动画化填了这个口子,很难说是优势还是劣势。29天18小时前 · mobile
2024-2-7
-
在看 俺だけレベルアップな件
2月24天前 · mobile
2024-2-4
-
读过 佐々木とピーちゃん 異世界でスローライフを楽しもうとしたら、現代で異能バトルに巻き込まれた件 ~魔法少女がアップを始めたようです~
佐々木とピーちゃん 異世界でスローライフを楽しもうとしたら、現代で異能バトルに巻き込まれた件 ~魔法少女がアップを始めたようです~
2021-01-25 / ぶんころり / KADOKAWA / 328
2月27天前 · mobile
2024-1-18
-
想玩 Geminism -げみにずむ- 3月15天前 · web
-
在玩 さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜 3月15天前 · web
2024-1-16
-
看过 马鹿舞 2024.01.16,作者风格,民族符号表达,比起“诗意”我更愿称之为影像“禅意”。3月16天前 · web
2024-1-15
-
在看 姫様“拷問”の時間です
3月17天前 · web
-
想看 〈物語〉シリーズ オフ&モンスターシーズン
3月17天前 · web
-
看过 カガクなヤツら 3月17天前 · web
-
在看 カガクなヤツら 3月17天前 · web