2024-4-5

2024-4-2

  • 看过 俺だけレベルアップな件
    2024.04.02,商业层面上作为“韩漫改作品IP化”、套日本ACG作品商业组合拳(漫画—动画—手游)的意义要大于“A1投资自我反哺”。算得上是较《神之塔》为代表的韩漫改老前辈往前迈了一步。全彩条漫从上至下的阅读模式天生“便利于”影像化,却也因为引导性过强而必然会减少传统漫画抑或小说在影像改编时对于视觉动势、左右画格间空白填补的过程:许多分镜序列、色彩变化的设计可以直接从原作拿过来用,属于一种“原作党”不会喷的改编思路,却也反过来暴露了“条漫”媒介形式本身的某些不纯粹性——从上至下的阅读方式让其在叙事时空的建立上更近似于连贯的影像,而非静物的时空切面与瞬间的互文,但又无法实现影像多感官(视、听、大脑)所带来的具身体验,一种本质“想要极力【模拟】影像”,不知道是不是只有《独自》的漫画会给我这种体验——动画化填了这个口子,很难说是优势还是劣势。

    我独自升级 俺だけレベルアップな件

    12话 / 2024年1月6日 / 中重俊祐 / 장성락(REDICE STUDIO)、Chugong、h-goon(D&C MEDIA 発行) / 須藤智子;副:古住千秋

    6.4 (3289)

    1月20天前 · mobile

2024-2-7

2024-2-4

2024-1-18

2024-1-16

  • 看过 马鹿舞
    2024.01.16,作者风格,民族符号表达,比起“诗意”我更愿称之为影像“禅意”。

    马鹿舞 马鹿舞

    1话 / 2023年12月25日 / 胡睿

    4月7天前 · web

2024-1-15

2024-1-13

2024-1-8

2024-1-5

2024-1-4

2024-1-2

  • 看过 16bitセンセーション ANOTHER LAYER
    2024.01.02,这个分是打给Galgame这种媒介形式和相关的载体。第八集的灵韵和即视感终究没能兜住、维持到最后。反正后现代啥都能“等”(寓意着一种更“后”的话语语境,遂能回溯式反省过去),那考古考到最后还不如把乐叶换成PC98算了,它早已不必“说”的同时已然道明一切、存在并证明着题眼的16bit、关于“电波”的文化源头,并以之孕育出的前后时代。看完后一直在反问自己一个问题“我们该用何种框架(涉及时间)去叙述历史?而历史又何以建立?”但思考到最后只觉得思维发散,如同本片、更如同媒介考古这种理论视角,好似自由而广大的游猎,做好了是上知天文下晓地理的杂学,反之则“样样通样样松”——而《16bit》的点子乍一看有实现前者的能力,而大伙之前也都期待那些老东西别把“情书”写成“遗书”。令人感叹。

    16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER

    13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝

    5.7 (5783)

    4月21天前 · mobile