2024-5-14

  • 玩过 鸡械绿洲
    做游戏的人对肉鸽理解还蛮好的 肉鸽元素想要好玩的关键在于流派要全 要各有特色 dot 直伤 烂buff 英雄流 暴兵流 运营流 该有的都有 很不错。塔防的部分也挺新颖 不光是传统的炮台 还有召唤物流 陷阱流 堵路流 也是该有的都有 塔防元素和肉鸽元素的随机性再一交叉 整个游戏就特别有意思 感觉可以玩很久

    鸡械绿洲

    2024-05-10 / PC / 塔防

    1天11小时前 · web
  • 想玩 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
    被人约了S9在国服上一届5字 估计也是6月多开打 但我觉得怎么也得把这dlc打烂再说

    艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    1天16小时前 · web

2024-5-13

  • 玩过 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
    和阿自他自己说的一样 这的确是和诗不一样的游戏 前几年玩体验版的时候 就多少感觉到了它大概不会像诗一样那么波澜壮阔 至于为什么盼星盼月等了7年却还是等了1年再去玩 不光是因为那样的预感 也是因为我自己也知道 这部游戏玩完之后 一个时代就结束了 于是有些踌躇。刻有不少遗憾 首先是新美术部5个人的意义在哪里?到最后也只有宁有些戏份 诗中说出那么好一句台词的桜子 居然直接是酱油角色?我不太懂 后面看到本来以为不会出现的里奈的确是小惊喜 但果然这人不是藤森来的话 根本不是那个味 另外刻缺少诗里那样偶尔会出现的神演出 例如玩诗的时候 看完荡秋千 我已经觉得这游戏非玩不可了 荡秋千的bgm是天球の奇蹟 诗全篇只出现了3次 上次被这样使用的bgm还是夜の向日葵 刻中也使用了2次 但都没有让我觉得这游戏非玩不可。差不多了 我心中文字adv的时代 到这里就结束了
    3天8小时前 · web

2024-5-5

2024-4-27

  • 玩过 美少女万華鏡異聞 雪おんな
    24年都还有万华镜玩 世界都这么神奇了 建议中二社也复活一下出个新游戏吧 这样全年的主题都可以是怀旧。初代就对八老师的作画和巅峰时代的青叶苹果印象深刻 也是我认为的 这个系列能打响名号的最关键的两个要素 从那时候开始 就觉得八老师对女体的理解真的是艺术级 每条线 每一笔 都有它们自己要表现的东西 估计他是真的花了很多时间去研究这些 如果想要收藏画集的话 八老师的画集也一直是我最推荐的那一类 希望八老师趁还画的动多出点万华镜 出了肯定玩
    19天8小时前 · web

2024-4-7

  • 玩过 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
    买完一看我靠怎么是EA 一直没舍得玩 后来抽空打了打果然就是一会功夫就打完了 突出一个意犹未尽。角色操控的手感比前作稍差点 原因大概是没有那个狗刨飞扑和没穿裙子吧 怪物与前作不同 不是一碰就掉血 现在怪物只在攻击时才会造成伤害 躲伤害简单了不少 除了这些 还有一个非常好的地方 就是增加了坐椅子休息时的对话环节 我的天 你是真的懂怎么做这种游戏。因为只玩了一点 随便打个分先放这 让我再掏2份的钱也行 麻烦赶紧做做完 急得要死

    终焉之玛格诺利亚 雾中盛放之花 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist

    2024年3月26日(Early Access) / PC、PS4、PS5等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    7.5 (12)

    1月8天前 · web

2024-2-16

  • 玩过 贄の匣庭
    猎奇也不猎奇 悬疑也没咋悬疑 玩困了都
    2月29天前 · web

2024-2-15

  • 玩过 GRANBLUE FANTASY: Relink
    你说他是rpg 但他剧情流程短 build也没啥深度 角色的战斗机制大同小异 虽然友人的初衷是想和我联机玩 然而玩了玩我就察觉到这种条件下的联机内容简直就是灾难 但你说他不是rpg 他演出又真的不错 战斗的流程 boss的技能设计 角色设计 布景 特效 看起来都很老成。总的来说还是很符合我对日厂游戏有优点但经常偏科的印象 去掉联机部分 角色技能差异度再大一些 剧情再长点的话 会是一个非常好玩的游戏

    碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    7.7 (548)

    3月1天前 · web

2023-8-28

  • 玩过 Shadow Gambit: The Cursed Crew
    没夹子不是很快乐 但厨子暗影步落地杀+带技能大弩 给我个高台一波就是20个尸体 此外RTT的终极里技堵门依旧好用 每一个门都背负着三四十条人命。角色方面手感依旧很不错 只不过角色的aoe能力全面清除了 只能单杀 不过单杀的技能组合又很强 外加敌人不如之前多 设计上感觉也不如以前精巧 总体来说和前面2作比要容易一些。另外为啥老有敌人藏在犄角旮旯和根本打不到的地方啊 本来想着照例初见被诅咒难度全图杀光一个不留 结果一查录像第一回去藤蔓岛就眼神不好漏了几个没杀 最后一关还有一些敌人在根本打不到的地方 看的牙痒痒。还有就是地图重复利用 不考虑下每次都要全杀的玩家么?同样的地图 基本相同的敌人配置 一个岛的人杀光他四五次谁都有点烦 此外需要一个手动触发警报房敌人的按钮或者机制 背钟的死了警报房的敌人就杀不到了 看着那个门带着红框框 就牙痒痒

    影子诡局:被诅咒的海盗 Shadow Gambit: The Cursed Crew

    2023年8月17日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RTT

    7.6 (15)

    8月22天前 · web

2023-5-29

2023-4-26

  • 玩过 心渊梦境
    操作手感能不能好好调整下?为啥跳和大跳是点按/长按来区分?直接做成二段跳不就完了 闪避是向后撤 也有点难用 感觉还需要很久才能适应这个操作

    心渊梦境 心渊梦境

    2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙

    6.6 (49)

    1年前 · web

2023-3-3

2023-2-19

2023-2-11

2023-2-10

2023-2-9

  • 玩过 Blue Archive
    感谢推荐我玩和借我号的朋友 剧情真不错 音乐也有自己一套 看来做游戏的人还蛮懂这类游戏该怎么做的 在我玩过的为数不多的手游里算是很厉害的了

    蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    7.4 (1265)

    1年3月前 · web

2023-2-6

2023-2-3

2023-1-7

2023-1-3