2020-3-11
-
玩过 Assassin's Creed: Brotherhood 对罗马城的还原还是比较忠实的,对照去年的罗马之行,最大的感受是:罗马是属于贝尔尼尼的!今天罗马城最精彩的部分,大部分是17世纪巴洛克时代,尤其贝尔尼尼主导的结果,圣彼得大教堂、圣天使桥两侧美不可言的天使们、纳诺沃等广场的雕塑、圣特蕾莎的狂喜,还有广场与街道配合的规划等等,加上一大批耶稣会教堂和波罗米尼的建筑。因为游戏中时间最晚是1508年,不仅以上这些不存在,米开朗基罗的那些建筑作品也都未出现。最4年2月前 · web
2020-2-23
-
在玩 ペルソナ5
4年3月前 · web
-
玩过 Assassin's Creed II 文艺复兴时代意大利的如此迷人。最初是五年前玩了开篇。去年意大利旅行回来后,结合实地的回忆,认真的在游戏中重新体验几座城市。游戏原始画面有不太舒服的金属感,加上美化mod会好很多。佛罗伦萨的气氛还原的极好,建筑物和实物相比,在各个方面都有所缩小,譬如育婴院的拱减少了一半,高度(与人的尺寸相比)也相应缩小,导致作为建筑给人感受重要的一环——体量感部分缺失。这些都是受限当时技术条件的结果,不过度苛求。威4年3月前 · web
2020-2-20
-
在玩 Assassin's Creed II
4年3月前 · web
-
玩过 Assassin's Creed II
4年3月前 · web
2020-2-12
-
玩过 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき] PS2 JRPG黄金时代神作之一,也是神监督时代的代表。从今天的角度看,任性且大胆。多达一半以上时间的剧情。复杂的世界背景设定,以尼采、荣格、叔本华、柏拉图等理论为基底,吃的很透,绝非借几个名词和外壳,而是真诚到了几乎完全不照顾受众接受力的程度,大量信息汹涌而来。再次验证一个结论,日本不存在科幻,只存在哲学游戏和动画。某种意义上,和本世代的《尼尔》存在某种呼应。但尼尔作为当代游戏,非常工巧,而古典4年3月前 · web
2020-2-6
-
玩过 Assassin's Creed Odyssey 场景一眼看上去,不像当初看到起源时那么惊艳,古典时代的希腊建筑,反倒不像希腊化的埃及那么充满文化混杂的多样性。但毕竟是希腊啊,在雅典,与希罗多德、伯利克里、苏格拉底、亚西比得、索福克里斯、欧里庇得斯交谈,何等梦幻。而乘船出海,则一下子感到美的无法形容,谁能抵御在爱琴海的希腊诸岛上航船那无止无尽的蓝色!在雅典和锡拉岛,重复了当初在希腊的旅程,在同样的位置同样的角度拍了2400年前的照片。至于剧情,只4年3月前 · web
-
玩过 The Long Dark 在真正的冬夜里陪伴过的游戏,猎人小屋里幽暗的天光,冰钓、陷阱、点燃枯枝取火,避开风雪,沿着废弃的铁道走着。这是四年前生存模式的独特感受。后来更新的剧情模式不辱使命,完美的回应了玩家的期待。玩过三章主线后,再开生存模式,又有了不同的感受。在怡人山谷,天光大亮的白日,推开社区会堂的大门,曾经在昏暗的风雪天挤满伤者的会堂,变得空旷而敞亮,恍惚间,觉得慈祥的托马斯神父只是偶然外出了,下一次推开门他还会在那4年3月前 · web
2019-12-30
-
在玩 The Long Dark 在真正的冬夜里陪伴过的游戏,猎人小屋里幽暗的天光,冰钓、陷阱、点燃枯枝取火,避开风雪,沿着废弃的铁道走着4年5月前 · mobile
2019-12-15
-
玩过 戦場のヴァルキュリア4 极其完美,在延续传统中全面超越了经典的一代。剧情和叙事可圈可点,本质上是反宏大叙事套路的,放开了手脚,很高级。 可以看到系列一贯在清新文艺的画风下,在思想深度上每一代都悄悄多往前走一点的野心,并且很成功。讨论了战争中的人如草芥,和难以回避的人道两难。突兀的停战协议是最高潮的亮点,这才是战争,不是努力奋斗打败魔王的神话,而是“老年人说话,年轻人流血”。但经历无数同伴沉甸甸的牺牲坚持到那一刻,那种突4年5月前 · web
2019-12-8
-
玩过 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 对解谜感到疲倦,下了通关存档查看的流程树,因为跳过了前作,很努力才大致理解了剧情。结构比较复杂,一些选择对人性确实很折磨。建模还好吧,但真的完全没有认出淳平和仓式茜……和999里的长相完全没有关系啊!!4年5月前 · web
2019-11-25
-
玩过 Apotheon 极其希腊,极其完美。黑陶的画风很有冲击力,所有元素及壁画,极有历史代表性,又为画面风格的统一化重新设计,非常惊艳。特别值得一提的是配色,采用的是黑绘而不是更著名的红绘,用来突出前景。而且如果完全套用黑绘配色,画面是会很单调的。于是加入了第三种颜色——蓝绿色,天青石的颜色,一下子美不胜收。天青石是青铜时代希腊及整个近东神话中与神同在的宝石,非常贴切了。 对诸位神祇的场景、剧情设计,都恰如其分的凸显4年6月前 · web
-
玩过 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 断断续续玩了两年,经过佛魯斯海姆到莱森堡的旅程,如同这两年中在阿姆斯特丹和布鲁日的旅程一样真实。尤其依运河而建的港城,建筑虽然造型简单,但颇有尼德兰风格,让人感觉到莫名时光静止的平静。事实上整个工作室系列中,多以贸易自治都市为主,这倒是很合理。德娜和北奥罗雪原的小镇最有童话风情,圣地和浮空岛反倒过于浮夸。 发售前被场景设计图大大经验,实际游戏画面风格差异很大,但开放式的开阔的天空和原野仍然很美。
菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG
6.6 (145)
4年6月前 · web
2019-8-24
-
玩过 Bloodstained: Ritual of the Night 恶魔城的完美续作,也是心目中能想到的《月下》3D后所可以的全部样子。最美的是花园的场景,坐着马车也巨大圆月的夜空中跃起的样子真的极其浪漫。而圆月之下,空旷的庭院中的那座钢琴,坐下弹奏的感觉更是让人想起华托笔下那美丽幽婉又转瞬即逝的雅宴。红色月亮的那道楼廊让人毛骨悚然,哥特和巴洛克风格的建筑也很地道。这部作品可以说是月下(骨架)+晓月(魂系统)+刻印(相似背景与性格的女主角)。如果非要说和月下的差距4年9月前 · web
2019-6-16
-
想玩 Apotheon
4年11月前 · web
2019-5-25
-
玩过 寄居隅怪奇事件簿
5年前 · web
2019-5-12
-
在玩 寄居隅怪奇事件簿
5年前 · web
2019-5-5
-
玩过 Undertale 独立神作。以对游戏本身的反思和解构,作为游戏进行的方式,相当鬼才。同时情绪上的感染,深深的埋入玩家心中。第一遍NE,尤其中段后很多自己行为的后话,让人扎心的痛。像素风的画面,人物的表情却惊人的打动人,尤其面对NE线的国王时,那种难以形容的心痛的感受。很多细节,譬如“家”与“新家”的布置,都给人强烈却又舒缓的情感冲击。而在这些浓稠的情绪下,让玩家能够迈开腿继续前行的,正是游戏中反复提到的「决心」5年前 · web
-
在玩 戦場のヴァルキュリア4
5年前 · web
2019-4-27
-
玩过 アルスラーン戦記×無双 无法克制的热泪盈眶,从没想过能世上会出现这款游戏。阿尔斯兰战记。整整20年了,虽然当初是中村地理作画的版本。历史,战争,奴隶解放,王子复国,无心出仕的天才军师,骑士与忠诚,一切的一切,都从这里开始。纳尔撒斯,是我这一生第一次也是唯一一次的,「希望成为他那样的人」的人物5年1月前 · web