2021-9-26
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玩过 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 关于空间的神作
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
7.8 (570)
2年7月前 · web -
在玩 Cultist Simulator
2年7月前 · web
2021-9-24
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在玩 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~、Planescape: Torment Enhanced Edition、クロスハーミット、悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 4 部游戏 2年7月前 · web
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玩过 戦国無双5 更确切的名字应该是「战国无双-信光传」,渲染和过场风格很很棒,对信长和光秀的感情铺垫也比较充分。剧情对整个战国史的覆盖似乎大大的减少了,而与信光二人相关的则做的很细,很多小战役都有表现2年7月前 · web
2021-9-23
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玩过 悪魔城伝説 红白机上的恶魔城第三作,集大成之作,制作非常精良。降低了在2代在当时看起来有点激进的RPG要素,增加了和同伴一起的系统、增加了分歧和某种程度上大地图的概念。玩到这里感觉到,虽然月下的银河城系统是一次质变,但《恶魔城》并不是在月下那一刻突兀跳变的。在那之前,系列一直在自我探索、加减、调整,直到变成银河城的那个样子2年7月前 · web
2021-9-7
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玩过 迷宮組曲 红白机上的AVG,可能是最早的AVG之一,发售于1986年,与史上第一部JRPG DQ1是同一年。在红白机的横版动作的有限架构上,尽最大可能加入了RPG和AVG元素:解谜、道具、精妙的关卡节点控制,可谓复杂至极,某种意义上是超时代的,有了后世银河城的雏形,但比月下早了超过十年。难度很高,没有攻略几乎难以想象。在8位色彩的限制下,画面也颇有美感了。 同样的,也像当时多数具有RPG元素的先锋游戏一样2年8月前 · web
2021-7-4
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玩过 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 没有办法客观的评价这个游戏,因为是二十年来的情节。原版片头的那片布满云的天空,阿尔卡纳雪国中的城堡和背景音乐,港镇夜晚的弧光,让人热泪盈眶,重制到这个程度已经非常满足了。当然毕竟是一款SFC游戏的架构,精美的画面下面,内容的丰富度还是有限的。2年10月前 · web
2021-7-3
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玩过 Remember11 -the age of infinity- 对因果律玩弄的极高境界
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
#17 8.8 (2905)
2年10月前 · web
2021-4-23
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玩过 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 主线通关。比起开放世界的第二作菲利丝,地图和剧情跨度都感觉小很多。幻想乡中温暖美好的小镇生活,让人慢慢的对这座有一座钟塔的小城产生了淡淡的感情。苏菲和普拉芙妲的百合感也恰到好处。另外,这一作新艺术风格不是很明显。3年前 · web
2021-2-20
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玩过 真・女神転生IV FINAL 人生第200部游戏,真女神转生系列正传第四作。末世的气氛、人类与魔神共存的感觉做的很好。主角的历史以及上下两个世界的感觉也很好。可能是限于机能,缺乏某种世界的开阔感,在世界体验上总感觉还缺了一点什么。比起SMT3以及P系列,恶魔的形象重新设计了很多,但喜欢的并不多3年2月前 · web
2020-12-31
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玩过 Layers of Fear 2、Everybody's Gone to the Rapture 2 部游戏 3年4月前 · web
2020-10-20
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玩过 アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~ 应该是我游戏时长最久的一部游戏,steam上128小时,五年前ps3预计60小时左右,psv也有十几个小时。除了漫溢而出的新艺术风格、温暖美好的人和故事,黄昏世界对我而言是一个可以「回去」的地方。二之馆的神秘、植物园的美妙、站在菲尔兹堡城门大桥上远眺的风景、沿着河流的街道透过树丛的远山。那是一个可以永远流连地方。
爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~
2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG
7.7 (76)
3年6月前 · web
2020-10-4
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玩过 Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ- 很多本格的诺斯替元素:封闭的世界、虚假的造主、囚禁、轮回、返归真实。世界观很有创意,人设和音乐很好,初期在学校的氛围也很到位,但完成度不足,后续场景重复而乏善可陈,和类似主体的Persona系列差距还是很大的。乐士结局中,台下的人越来越少的一幕,气氛非常诡谲,很棒。3年7月前 · web
2020-9-5
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玩过 十三機兵防衛圏 迄今为止所有文艺作品中时间线叙轨的最高峰。在游戏类目内,完胜chunsoft的一系列纯叙事的文字AVG神作。横向与电影、小说相比,又有着互动叙事的巨大优势。极其庞大、复杂的多线信息,让玩家有一定自由度的亲手揭开,给出信息的节奏完美到滴水不漏。如果非硬要说遗憾,是过于完整了,当通关的那一刻,一切信息都完全大白于玩家的眼前,一切都结束了。不管玩的过程中有多强烈的惊呼和讨论欲望,在这一刻之后,就都熄灭,3年8月前 · web
2020-7-18
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玩过 鬼ノ哭ク邦 以古埃及的奥西里斯信仰中的亡灵之旅和希腊化之后的轮回思想为基础世界观。其中还涉及太阳神Ra的太阳舟。这游戏的特别之处,在于让玩家「体验」到了「宗教」。什么叫宗教?就是少部分是你所知,大部分你无法确知,只能去「试着」「相信」,又时常在心底怀疑。且相信与否、相信什么又「和你的行为真实的息息相关」。而大部分有关神的游戏都与宗教体验无关。 叙事还是不错的,能够把主旨比较好的传达给玩家,也是一波三折,有一3年10月前 · web
2020-6-29
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玩过 STAR OCEAN 4 -THE LAST HOPE- 比预期更优质。场景很有意境,并非单纯的呈现:太空船中浓重的色彩,让人充满怀念;繁茂的亚热带景象,如同能够感觉到那湿润的雾气;寒带锐利的针叶林,越过湖上凛冽的氤氲,透出远处山的形状;雪国村子里的木屋,在山脚下,静谧的如同永恒。基础世界观是休谟的生长论,对强行输入的进步进行了批评。人物形象比5丰满很多,气氛也塑造很好3年10月前 · web
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玩过 Child of Light 我见过的最美的游戏。手绘出的层层叠叠的童话,在童话中自由周游的梦境。3年10月前 · web
2020-6-6
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玩过 忌火起草 解明編 chunsoft的真人文字冒险游戏,其实不是那么恐怖,但玩过后还是有点一个人不敢深夜出门。通过多条线,一次次轮回逐步揭示真相的手法很不错。不过如果我真的是主角的话,应该不会一厢情愿的去喜欢大和抚子爱美,而是没什么悬念会选择穿哥特装咋咋呼呼的一直缠着我的香织吧3年11月前 · web
2020-5-20
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玩过 DRAG-ON DRAGOON 3 有点难以评价。尼尔世界观的起始,画面风格和CG非常有气质。人物和剧情主线反套路很彻底,会让人相信背后必有隐情,多分支叙述的方式有趣,但真到了真相大白的时候,其实分量并不那么够。另外各种武器背后的故事很精妙,侧面增加了对世界观的了解3年12月前 · web
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玩过 END OF ETERNITY、ペルソナ5 2 部游戏 3年12月前 · web