关于哲学词汇滥用、日常化与新中产阶级“格调”的关系观察

2024-9-7 14:52 (+21)
写这篇日志的直接原因是看见了好友的吐槽,以此为契机当个乐子以挺好玩的态度去观察之后,发现也的确存在这样的现象(而且由来已久),故而特写下此篇略答一二 大多数人看见陌生化的词汇第一反应大概都 ... (more)

借觉醒年代观察当今社会之现状

2024-9-5 11:58 (+0)
看完了这部剧,我还是有很多感想的,甚至还哭了,当然不是因为这部剧拍的有多好,多真,多深刻。而是因为我知道,的的确确有那么一批人因为热爱自己的国家,笃定自己的信仰,而无怨无悔,履险蹈危,十荡十决。如果你 ... (more)
Tags: 三次元

关于选择性关注现象的观察

2024-8-25 21:26 (+9)
经常会出现一些对小UP的视频或观点,即使觉得有道理但是依然不会去关注的现象,针对此现象进行如下几点总结。 1. 内容的可持续性担忧: 虽然这一次觉得很有道理,但不确定这位 UP 主未来能否持续产出高 ... (more)

《告白》

2024-8-21 20:52 (+2)
人一旦悟透了就会变得沉默,不是没有与人相处的能力,而是没有了逢人作戏的兴趣。 世界总是喧嚷的,但到我这里却不约而同的安静下来,我张嘴,话语吐出顷刻,被沉默和更多的话语淹没,大家都会喜欢耀眼的人吧 ... (more)
Tags: 三次元

我们的情人不过是随便借个名字,用幻想吹出来的肥皂泡。

2024-7-27 09:19 (+11)
昨天朋友跟我讲了个很好玩的事。他很多年前有一次相亲,那个妹子人还不错,虽然大家没打算继续往深了谈,因为各种原因,不过好聚好散。(下面用第一人称)后来她问了我一句,“你能为女生受多大的委屈。” 我 ... (more)

一些有趣的现象观察

2024-7-26 22:41 (+9)
懒得叠甲了,反正叠了甲也没人看 1.KOL效应(Key Opinion Leader关键意见领袖) 此现象适用于多个领域。拿经典且好理解的例子,比如英雄联盟或者王者荣耀这类的MOBA游戏,每个英雄都有自己的受众和大家公 ... (more)

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