2023-10-15

  • 玩过 COCOON
    设计痕迹重而非浑然一体,战斗和解谜割裂,单个解谜地图太大看不完整,配色加上遮挡导致看不清路。这些都是吹毛求疵,关键是部分场景瞎眼的美术和融入环境(?)的氛围配乐让我完全没法沉浸,而且我不喜欢任何形式的考眼力解谜。本作能看清楚谜面的解谜都还比较简单。另外,世界的意义果然在世界之外。 4 +3-0.5=6.5

    COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    7.8 (214)

    8月11天前 · web

2023-10-3

  • 玩过 Lies Of P
    打的新版本。完成度很高,一部无限接近FS本家的魂like,美术音乐演出搭配上更接近只狼的叙事模式带来了非常好的沉浸体验。怪物性能不合理,但本家的环也开始做这样的东西了。大地图一本道,但本家的魂3也差不多。我只喜欢魂1式的地图,但如果幽邃教堂那样的箱庭内部连通是好的设计,那本作类似水平的东西不少。我想这部作品会随着更新来到顶尖魂like的地位,期待改进后的续作。 4 +3-1 +0.5-0+0 +1+1+0 -0.5 =8

    匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    7.2 (202)

    8月23天前 · web

2023-9-24

  • 玩过 Party Animals
    赛后合照的处理非常非常好。模式太少不能自选,但保证十几二十小时的良好体验是没问题的。我平均间隔一小时未响应一次,但网上几乎见不到类似问题,只能自认倒霉。 4+3-0.5=6.5

    猛兽派对 Party Animals

    2023年9月20日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / Party ACT

    6.6 (58)

    9月1天前 · web

2023-9-17

2023-8-26

  • 玩过 Vampire Survivors
    最初还在为度过11分钟的骷髅海而努力,以为这是个关卡设计精良的游戏,怎么刚过第一张图就开始全程割草了呢,设计也看不到了。4 +2-0 +0-0+0 +0+0.5+0=6.5

    吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    7.1 (292)

    10月前 · web

2023-8-24

  • 玩过 The Messenger
    打得头疼,重复度太高了,就那几种怪打上十来个小时,为什么雪山还是喷火怪啊?难度设计很迷惑,一会儿难一会儿简单,最后一张图突然简单到难以理解。还有看不清路,大量跑图之类的问题。明明这套人物性能的跑图体验应该挺好的才对。部分关卡和boss挺不错的,但更多的是不知道做出来干什么的。二周目设计需要10h的流程,那就做10h内容出来啊,重复内容排列组合到处摆算什么? 4 +2-0.5 +1-0+0 +0+1+0 -1 = 6.5

    信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    7.1 (96)

    10月2天前 · web

2023-7-17

  • ZeeiZeei 加为了好友
    11月10天前 · web

2023-7-15

2023-7-2

  • 玩过 Ato
    6H。亮点是美术吧,音乐比较平淡。中间大半流程没有任何剧情,我认为这对叙事不好。技能都有用,但我还是习惯性平A为主了,战斗系统就不评价了。 4 +2-0 +0-0+0 +0+0.5+0.5 = 7

    Ato

    2020-05-08 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 动作,冒险,独立

    7.9 (10)

    11月25天前 · web

2023-5-26

  • 看过 白い巨塔
    我知道我们应当面对的现实是充满斗争的,我也能理解在复杂的现实环境中能够迸发出强烈的情感,可我还是会觉得,这样现实的宫斗与壮丽的幻想世界相比实在过于trivial了。也许这是不对的吧。//存在不少有些迷惑(过于都合?)的剧情,但结尾非常非常精彩,人物的回收是我最看重的东西吧。

    白色巨塔 白い巨塔

    21话 / 2003年10月9日 / 西谷弘、河野圭太、村上正典、岩田和行 / 井上由美子 / 唐沢寿明、江口洋介、黒木瞳、水野真紀、佐々木蔵之介、矢田亜希子、西田尚美、高畑淳子、沢村一樹、田山涼成、品川徹、若村麻由美、及川光博、伊武雅刀、かたせ梨乃、池内淳子、上川隆也、伊藤英明、石坂浩二、西田敏行

    #6 9.3 (1221)

    1年前 · web

2023-5-24

  • 在看 白い巨塔
    我知道我们应当面对的现实是充满斗争的,我也能理解在复杂的现实环境中能够迸发出强烈的情感,可我还是会觉得,这样现实的宫斗与壮丽的幻想世界相比实在过于trivial了。也许这是不对的吧。

    白色巨塔 白い巨塔

    21话 / 2003年10月9日 / 西谷弘、河野圭太、村上正典、岩田和行 / 井上由美子 / 唐沢寿明、江口洋介、黒木瞳、水野真紀、佐々木蔵之介、矢田亜希子、西田尚美、高畑淳子、沢村一樹、田山涼成、品川徹、若村麻由美、及川光博、伊武雅刀、かたせ梨乃、池内淳子、上川隆也、伊藤英明、石坂浩二、西田敏行

    #6 9.3 (1221)

    1年1月前 · web

2023-4-14

2023-4-10

  • 玩过 アルトデウス: ビヨンドクロノス
    草,我一直以为主角这个配音是女配男,直到我低头发现自己有胸。//致死量的二次元浓度,声优表演和音乐非常出彩,剧情回想起来并没有很扣人心弦,但在VR加持下能有完全沉浸的体验。作为一个galgame,系统非常糟糕,我没办法接受重复看一段剧情好几遍而不能跳过,多周目进新线太折腾了。4 +0-0 +1-0+0.5 +1.5+1+0 =8

    阿尔特斯:超越時空 アルトデウス: ビヨンドクロノス

    2020年12月4日 / Nintendo Switch、Oculus、PSVR等 / VR ADV

    #226 8.4 (81)

    1年2月前 · web

2023-4-8

2023-4-6

  • 玩过 Vision Soft Reset
    将简单的速通融入游戏流程,为银河城的捷径设计带来了全新的思路,第一次感到捷径如此有用。引入路线规划,在几张不大的地图中来回跑,让玩家对地图细节留下深刻印象,并在最后一次循环中用上这些知识。总之就是非常精彩。不过确实提示过少有时候会卡关。 4 +4-0.5 +0-0+0 +0+0.5+0 = 8

    Vision Soft Reset

    2019年1月16日 / PC、PS4、PS5等 / Metroidvania

    1年2月前 · web

2023-3-30

2023-3-12

  • 玩过 Blue Archive
    也许开服老玩家会有封神的终章体验吧。我的感觉只有不够,展开不够,人物刻画不够,世界观介绍不够,最后的情怀不够。或许就像许多gal需要习惯于大量日常、女主倒贴、分线叙事才能好好欣赏,手游也需要习惯于寥寥几笔的刻画、割裂的分章节叙事。另外,许多人吹得跟90点台起步似的确实拉高了期待。 4 +2-1 +1.5-0.5+1 +1+0.5+0 -1=7.5

    蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    7.4 (1293)

    1年3月前 · web

2023-3-9

  • 玩过 Wo Long: Fallen Dynasty
    如果能配上好的美工,部分地图做得还是可以的吧。前面打不过,后面变无双,这肯定是不对的。音乐还可以。还有,这游戏打消了我更新PC硬件转回steam为主的念头。4 +3-0.5 +0-0+0 +1+0.5-0.5 = 7.5

    卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    6.5 (406)

    1年3月前 · web

2023-3-3

  • 玩过 A Way Out
    很多地方的双人游玩比较割裂,各玩各的不知道对方在做什么,但相比双人成行的纯粹堆砌玩法,我更欣赏有特色的闪光点,比如本作的结局。剧情我只能说比双人成行好太多了。4 +2-0 +1-0+0 +0+0+0 -1=6

    逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    7.1 (284)

    1年3月前 · web

2023-3-2