2024-9-8
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在看 逃げ上手の若君
14天7小时前 · web
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在玩 逆転検事1&2 御剣セレクション
14天9小时前 · web
2024-9-4
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玩过 子归 恐怖倒是挺恐怖 感动是一点没感动 剧情体量较大 用剧本杀的形式挺新颖 融合的也不错 结局在情理之中 没有反转 隐藏的线索比较深 我玩得已经比较细了 还是落了一两个 成就方面 许多都是剧情中的选项一次选对 答错了 再想解锁成就就需要重新读档 这样全成就就比较困难 刷也没什么意义 游戏最后的评分系统我比较喜欢 弥补了玩剧本杀基本没有dm会关注你有没有完成隐藏任务的遗憾18天19小时前 · web
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玩过 妖之乡 全成就 时间加速刷了两天异色和闪光 优点 妖灵进化可以选择用结晶黑化 很帅 主角模型可爱 但感觉人型的妖灵有一点多 缺点 地图ui别扭 自走棋似的战斗策略占比极低 妖灵技能的学习 感觉有化学反应的有意思组合被官方直接禁止学习 游戏中的符咒 设计的种类繁多但大多鸡肋 地图大 但是主角体力条太短 跑图太浪费时间 正常游戏的情况下 想获得闪异色v6需要极大量时间 可能正是因为它稀有吧18天20小时前 · web
2024-9-3
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搁置了 Chrono Ark 肉鸽 卡牌 这两个标签就绕不开与杀戮尖塔的比较 卡牌机制方面 卡牌的词条比较难懂 机制复杂 因为小队最多有四个角色 角色和角色之间还有配合 这方面其实和 横跨方尖碑 比较类似 在回合方面 对面的行动是未知的 每个怪的脚下有倒计时 在你使用牌后 你的行动和怪的行动可能是交替进行的 这方面的设计与杀戮尖塔天差地别 剧情方面 虽然有剧情 但剧情方面东西不多 也可能是我玩的时间较短 目前的游戏进度是 我通了两把 一把四人队 一把独狼 用的人物都是简单易懂的 总体来说 我还是更喜欢杀戮尖塔 我在方舟里没有尖塔中打牌的爽感 入门门槛较高 个人原因搁置了吧18天20小时前 · web
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搁置了 Kingdom Rush 5: Alliance 前几代没买pc端 手机上买断制的游戏内也有大量内购 搞得有点玩不下去 所以算这一代新入坑 现在的游戏进度是普通难度全三星 不可能难度 铁拳模式和英雄模式玩了几关 直观感受就是体量极小 难度还不高 与游戏价格不匹配 虽然公布了后续更新计划 但我还是不太能接受 然后这一代把游戏图鉴移到了游戏内 感觉不是很方便 在普通难度通关后 二周目刷不可能难度时 没有挑战 只有不断重复的感觉 搁置吧 后续更新看心情游玩吧18天21小时前 · web
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在玩 黑神话:悟空
18天22小时前 · web
2024-7-25
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想玩 Kingdom Rush 5: Alliance
1月29天前 · web
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在玩 子归
1月29天前 · web
2024-7-16
2024-7-10
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在玩 Chrono Ark
2月13天前 · web
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抛弃了 Isles of Sea and Sky 复古的画风 大量的推箱子解谜 随着游戏进程前往不同的小岛 从而获得新的能力来解决谜题 推箱子的解谜有些难度 地图中的隐藏都会有不太明显的提示 不会让你对着每一面墙都推一下 游戏的正反馈不是很强 谜题的难度和通过后的成就感不成正比 玩了地穴和潮汐礁两个岛就有些倦了 可能再也不会打开了吧2月14天前 · web
2024-6-26
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在玩 Isles of Sea and Sky
2月28天前 · mobile
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玩过 ANIMAL WELL
2月28天前 · mobile
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在看 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース、カウボーイビバップ 2 部番组 2月28天前 · mobile