容错率较低,走格子有点没效率,命中率机制脑溢血,卡组构建自由度较低,过牌手段较缺乏队友机制配合较生硬。感觉牢扎比管理员难打好多。
对自己来说还蛮有意思的roguelike 机制有意思
剧情真好啊—— 不过普的一些剧情台词很极端。
二次元肉鸽卡牌,但没有cv,没有灵魂。啥时候加cv啥时候买一个玩玩。还是买了,有点粗糙。
玩了~10小時,底子真不錯,剛打完expert解鎖血霧難度,有待通關。
200小时,杂的东西很多但意外也没太多臃肿感,因为总有玩到的机会,队友的设计和组合多样性完全延长了游戏寿命,肉鸽感来自于boss机制、红卡、特殊装备和命中率(额)人设目前窥见的一角看着就很有趣,第一次这么期待好感度系统;缺点可能是一局的时间太过冗长,但很喜欢这个节奏还是不要改了
2021年:明年我们一定会更新正式版 2022年:今年我们一定会更新正式版 2023年:今年我们一定会更新正式版 2024年:第一季度恐怕无法更新正式版
初通。在类爬塔rougelike中有着独一档的美术和VFX以及最最重要的二次元加成,gameplay上每个角色的体系设计都是相当有趣,但组合起来嘛...只是说还玩得不太明白。剧情深挖了设定上的很小一块,希望正式版的时候能补上吧。场景的音乐过渡做得很带感,加分细节。
机制复杂独特,boss机制设计十分优秀,纸片人很好看。剧情方面,将肉鸽和二次元经典轮回要素融合得很好,总之就是十分推荐
好玩,同类型里独一档的优秀美术
容错率较低,走格子有点没效率,命中率机制脑溢血,卡组构建自由度较低,过牌手段较缺乏队友机制配合较生硬。感觉牢扎比管理员难打好多。
对自己来说还蛮有意思的roguelike 机制有意思
剧情真好啊—— 不过普的一些剧情台词很极端。
二次元肉鸽卡牌,但没有cv,没有灵魂。啥时候加cv啥时候买一个玩玩。还是买了,有点粗糙。
玩了~10小時,底子真不錯,剛打完expert解鎖血霧難度,有待通關。
200小时,杂的东西很多但意外也没太多臃肿感,因为总有玩到的机会,队友的设计和组合多样性完全延长了游戏寿命,肉鸽感来自于boss机制、红卡、特殊装备和命中率(额)人设目前窥见的一角看着就很有趣,第一次这么期待好感度系统;缺点可能是一局的时间太过冗长,但很喜欢这个节奏还是不要改了
2021年:明年我们一定会更新正式版 2022年:今年我们一定会更新正式版 2023年:今年我们一定会更新正式版 2024年:第一季度恐怕无法更新正式版
初通。在类爬塔rougelike中有着独一档的美术和VFX以及最最重要的二次元加成,gameplay上每个角色的体系设计都是相当有趣,但组合起来嘛...只是说还玩得不太明白。剧情深挖了设定上的很小一块,希望正式版的时候能补上吧。场景的音乐过渡做得很带感,加分细节。
机制复杂独特,boss机制设计十分优秀,纸片人很好看。剧情方面,将肉鸽和二次元经典轮回要素融合得很好,总之就是十分推荐
好玩,同类型里独一档的优秀美术