Chrono Ark 游戏

apeiria 玩过 @ 2d 16h ago

出色的独立游戏,感觉在同类里只比尖塔差一点,无论是从看剧情的角度还是打牌的角度都是很值得一玩的作品。不过剧情部分想法很好但是笔力稍有些跟不上,导致一些地方观感微妙,诸如扎男这种角色立不起来,以及叛徒这个贯穿剧情的角色最后没有做出解释;打牌部分感觉难度可以再提一点,平衡整体还行但也有共享生命这种奇怪的设计。

无语凝望 玩过 @ 2024-5-4 15:01

作为肉鸽卡牌的游戏本体可玩性挺高的,但是作为游玩过程中的调剂的剧情就显得十分微妙了,只能说不无聊吧,而一共就这么一点的剧情中居然还没把叛徒抓了,那你这段剧情的意义是?硬水是吧。大部分角色在剧情中没有一点用处,只有羁绊剧情以及后日谈漏了个面,除了双子、凤凰、牢扎以外的角色遵循着完全相同的蓝红金信物的顺序,他是困惑还是坚定,是帮忙还是反对,对剧情没有一丝一毫的影响,没话说。露西以及大部分角色最后像是突然被洗脑想开了,觉悟颇高,但是管理扎的行为还是令我觉得莫名其妙,这复制人的数据你是非删不可吗?服务器不够用了?剧情基本只靠露西的坚定“感动上苍”,反正挺难评的(dlc这丁点内容还卖30,how dare you.。听说本来有个讲叛徒的命运篇后来腰斩了,啧。

诡计 玩过 @ 2024-5-4 10:43

慕名而来冲着剧情玩的。 正向反向都很“独立游戏”的一作,但整体而言还是正向远远大于反向,虽然很搞笑但是真的能看出作者尽了大力做这个演出(但是还是很搞笑)。 我这是第一次接触核心Trick这种反转,所以观感非常好;如果之前接触过类似点子的话,估计评价会下降。

史上第二帅的人 玩过 @ 2024-5-3 12:48

等了两年正式版总算发售了,尖塔之下第一梯队。dlc一定要大卖啊,我还想玩西斯桃离泳装呢

想带你去吹吹风 搁置 @ 2024-5-2 04:00

卡牌roguelike游戏,作画和音乐很棒。职业区分度极大,玩法在卡牌肉鸽中也算很有特点。卡牌平衡性不错,极多的卡牌、职业、怪物让游戏的可玩性很高。要说缺点的话可能就是本身是六边形战士方方面面都不错的同时没有特别出彩的部分,也没有让人眼前一亮的机制,总归和大多数卡牌肉鸽差不多。如果是老牌友的话可能会觉得没什么意思,新牌友倒是可以试试。

Nine 玩过 @ 2024-4-29 19:10

只做加法的卡牌roguelike,剧本叙事与我灵魂共鸣。具体见长评。

Zero 玩过 @ 2024-4-29 14:40

二次元肉鸽卡牌,但没有cv,没有灵魂。啥时候加cv啥时候买一个玩玩。还是买了,有点粗糙。

夜明星 玩过 @ 2024-4-27 06:30

容错率较低,走格子有点没效率,命中率机制脑溢血,卡组构建自由度较低,过牌手段较缺乏队友机制配合较生硬。感觉牢扎比管理员难打好多,且屁话过多。

GZhan 玩过 @ 2024-4-14 01:39

对自己来说还蛮有意思的roguelike 机制有意思

静听风语丶 在玩 @ 2024-4-5 00:11

剧情真好啊—— 不过普的一些剧情台词很极端。

破裂人偶 在玩 @ 2024-3-30 20:59

玩了~10小時,底子真不錯,剛打完expert解鎖血霧難度,有待通關。

lilvlv 玩过 @ 2024-3-17 19:04

200小时,杂的东西很多但意外也没太多臃肿感,因为总有玩到的机会,队友的设计和组合多样性完全延长了游戏寿命,肉鸽感来自于boss机制、红卡、特殊装备和命中率(额)人设目前窥见的一角看着就很有趣,第一次这么期待好感度系统;缺点可能是一局的时间太过冗长,但很喜欢这个节奏还是不要改了

千葉量 玩过 @ 2024-1-11 00:55

初通。在类爬塔rougelike中有着独一档的美术和VFX以及最最重要的二次元加成,gameplay上每个角色的体系设计都是相当有趣,但组合起来嘛...只是说还玩得不太明白。剧情深挖了设定上的很小一块,希望正式版的时候能补上吧。场景的音乐过渡做得很带感,加分细节。

drknight 玩过 @ 2023-12-26 13:50

机制复杂独特,boss机制设计十分优秀,纸片人很好看。剧情方面,将肉鸽和二次元经典轮回要素融合得很好,总之就是十分推荐

wjjq09 玩过 @ 2023-12-6 14:23

好玩,同类型里独一档的优秀美术

時計坂しぐれ☘️ 玩过 @ 2023-11-27 22:58

v2.01通关。游戏性上,战斗系统算是对于“多角色版Slay the Spire”给出的一份答卷(其他的还有像Across the Obelisk)。比起诸如抽牌堆是不是所有角色混在一起之类的小问题,它更加鲜明的特点是在有大量可选角色的基础上又是每个角色牌库互相独立,而牌库深度又非常浅。这就而导致角色流派固化严重,无法根据手牌灵活选择不同的build;同时卡组构建一部分被转移到队伍组合的情况下,后两位成员又要从茫茫角色中看脸抽取。基本上就好像从“组合一片片薄薄的的肥牛卷”变成了“组合一共也没切几刀的厚切猪扒”。如果忽略构建自由度上的问题,不少设计还是蛮有新意、挺好玩的。游戏性外的话,美术和音乐都还可以,而不得不提的是它的演出(除了少部分有些令人感到审美疲劳)做得是相当不错。剧情上,我能知道它想说啥但是不太能共情,加之EA只放出了一个End,故不评价。

Rincewind 玩过 @ 2023-11-11 10:10

虽然在埋汰废墟图书馆上我非常支持浑圆,但你自己写出来的东西也不咋地啊( // 唉罢了,至少你设计的打牌游戏还是很好玩的

zjxkxll 玩过 @ 2023-11-9 09:07

个人非常推荐。这应该是我玩的roguelike里最二次元的一款了,20个角色量大管饱各具特色,期待正式版。目前玩了56h,成功用大棒伊利亚队/大棒特丽莎/双子日炎/蓝毛射箭过了血月4熟练荒野管理员,还有数不清的组合有待尝试。另外有个小问题,在正常的肉鸽游戏中,玩家是根据获得的道具/装备逐渐向着特定build进行规划的,但本作的每一局其实在选完初始角色的时候就已经定死流派了,这导致在核心 普通卡/红卡/装备迟迟拿不到的时候很容易想重开hh(特别是熟练难度下)/另外一局时间太长也是个问题,2-3小时一把肉鸽啊

星空17 玩过 @ 2023-10-1 16:18

rouge卡牌和回合制rpg结合得不错,一些数值上和卡组设计挺有水平,二次元人设讨喜

闪烁の原谅帽 玩过 @ 2023-9-12 21:55

制作精良 人设优美 且难度适宜 期待主线完结