2024-7-18

2024-7-16

  • 在玩 NieR: Automata
    恶魂卡关了换换口味,怎么开场也这么畜生。

    尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ

    #313 8.1 (2895)

    2月14天前 · web

2024-7-13

2024-7-11

2024-7-10

2024-7-8

2024-7-5

  • 玩过 Bloodborne
    前几天PS5上又买了电子版,还不带DLC的,又通了。刚才把DLC又买了。算是又蹭了俩标注了。电子版可以随时玩了,不用来回插碟了,PS4那个光驱设计我感觉是故意的,现在有阴影了。 第一次玩的时候不算地下城和DLC三十多个小时通关,光是亚楠市中心就呆(死)了差不多十小时。现在不到十小时主线几乎全收集,几乎没怎么死,血条感觉都没我指甲盖长,最高的一个属性值力量23,本来老头环DLC发售前后一群人的自我感动和自我破防我感觉挺好笑的,“不是敌人变弱了,是我们变强了”之类的言论我也嗤之以鼻。但是打这么一遍,我感觉我确实变强了。

    血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / ARPG / フロム・ソフトウェア

    #9 9.0 (1744)

    2月25天前 · web

2024-7-4

2024-7-3

2024-6-30

2024-6-26

  • 读过 屍鬼 (9)
    还是不错的。整套漫画是一个U型,前面氛围很足,到了中间解开谜底就有点乏味,但是后面不同人的不同反应,还是展现出原作足够的洞察。

    屍鬼 (9)

    2010-10-04 / 藤崎 竜 / 集英社 / 204

    3月4天前 · web

2024-6-25

  • 玩过 Pentiment
    谜底偏弱,但是难掩伟大。逼近了游戏有别于其他艺术形式表达的上限。

    隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    #353 8.2 (130)

    3月5天前 · web

2024-6-23

2024-6-22