2024-3-15
-
玩过 Watch_Dogs 3月25天前 · web
2024-3-11
-
抛弃了 COCOON、ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ 2 部游戏 3月29天前 · web
2024-3-10
-
在玩 ULTRAKILL
4月前 · web
-
玩过 帝國の関所番 脱离了高压环境的请出示证件的玩法实在撑不起玩法的核心,立绘也不够涩,属实不大行,作为slg和黄游都不合格4月前 · web
-
将 小克星、肥肠用布爆欠 2位成员加为了好友4月前 · web
-
玩过 Call of Duty 4: Modern Warfare 2007年作为现代fps最重要的一年,许多不同类型的fps游戏的设计语言在这一年里得到重新整理和发展。而使命召唤作为继承了《荣誉勋章》电影化叙事的fps代表,将脚本化叙事带到了新的高度。从黑鹰坠落借鉴的美学风格,快节奏的枪战和张弛有度的特殊玩法的引入吸引你不断玩下去。而让一名npc即作为引导又作为叙事的核心的设计是后世电影化叙事游戏绕不开的课题。相比于近几年fps游戏如选秀节目式的狗屎美术设计和角色设计(说的就是你,瓦罗兰特,不知道的还以为是西海岸说唱大战呢,这种标榜“张扬,年轻”的美术设计这几年真牛魔看吐了),本作的多人模式和战役的风格上保持高度统一,让多人模式的氛围依然可以保持一种“电影感”。多人模式的设计方面不同于cs及其强调攻守平衡和地图策略,而是利用更大的地图,在宏观结构下提供更多样的环境,让玩家实现一种动态的区域控制
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
#168 8.3 (1749)
4月前 · web
2024-3-6
-
将 真探 加为了好友
4月5天前 · web
2024-3-3
-
将 第二旋臂来 加为了好友
4月7天前 · web
2024-3-2
-
玩过 ファイナルファンタジーXV 20年通关不评:在“与好兄弟一起旅行”这一体验上毫无疑问的做到了顶尖,且在我的游戏履历里至今没有替代品。壮阔而美丽的开放世界,极其优秀的迷宫设计,有趣的角色对白,大地上漫游的巨兽以及宿营,做饭与拍照这些有趣的小功能共同让前半段的游戏体验非常舒适。但这也和主线故事的基调产生了无法弥补的割裂感,“四不像”的战斗系统也让战斗显得无聊。作为jrpg的顶流作品有这些比较低级的设计缺陷属实不应该。4月9天前 · web
2024-3-1
-
在玩 FINAL FANTASY VII REBIRTH 60fps糊成一坨四,开放世界设计罐头味有点重4月9天前 · web
2024-2-28
-
在玩 ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ 4月11天前 · web
2024-2-22
-
将 飞鸟 加为了好友
4月18天前 · web
2024-2-20
-
将 coolyangzc 加为了好友
4月19天前 · web
2024-2-18
-
抛弃了 A Plague Tale: Requiem 美术确实屌,但真的玩不下去,游玩部分太无聊了4月21天前 · web
-
将 coolyangzc 加为了好友
4月21天前 · web -
玩过 ペルソナ3 リロード 75h小时一周目,commu水平参差不齐,可以从剧本看出创作团队对后泡沫经济时代的反思,与eva探讨的主题是相似的。牢理作为现代的“弥赛亚”,不同于基督教中向世人传播上帝教义以规范人伦理生活的耶稣,而更像尼采笔下的查拉图斯特拉,让人们重拾自己的欲望和勇气,用向死而生的态度来对抗纯粹的“无”。但这种白板似的主角塑造让结尾少了一点张力,也让主角与周围那些充满矛盾的角色格格不入(以至于我需要脑补来获得代入感),这种主角设定也该被时代淘汰了。音乐和ui不用多说,过了这个村没这个店。最大的槽点还是爬塔,我寻思你atlus有着jrpg里最好的地图设计,像p5那样制作迷宫也跟设定没有太大冲突,atlus真是tm一群懒狗。还有我缺的哈姆子这块谁给我补啊4月21天前 · web
2024-2-17
-
想玩 FINAL FANTASY VII REBIRTH
4月23天前 · web
2024-2-7
-
在玩 Battlefield 2042
5月2天前 · web