2024-3-26

2024-3-24

  • 玩过 FINAL FANTASY VII REBIRTH
    90小时全支线+研究报告通关,除去我对异度之刃3的偏爱,ff7rb确实是电子游戏第九世代目前最好的jrpg了。人物塑造出色,主角团里的每一个角色都有闪光点,se业界顶尖的演出水平依旧在本作中完美的保留下来,即使顶着灾难级的分辨率,本作的游乐园,阅兵和神殿依旧能让每一个玩家惊叹。开放世界虽然有些罐头味,但连接各个清单项的地图明显是被精心打磨过的,每个地方独特的机制和弱引导让清图过程还算有趣。战斗绝对是本作最优秀的部分,加入了联手和格挡让攒ATB-打出heat-倒地堆输出这套战斗循环各个部分的连接更为顺畅和有趣,强调换手也为战斗格外带来了一个资源管理的维度,算上魔晶石的丰富构筑,本作的战斗深度和可玩性迎来了指数级增长,深入钻研可以耗去数百小时。少有的让我只为了战斗系统就想开二周目的rpg

    最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    8.0 (228)

    3月13天前 · web

2024-3-22

  • 看过 ノラガミ

    野良神 ノラガミ

    12话 / 2014年1月5日 / あだちとか(「月刊少年マガジン」連載/講談社)

    7.1 (9078)

    3月15天前 · web

2024-3-20

  • 玩过 雪影 -setsuei-
    结尾实在是过于仓促,关于“山之民”的设定还有很多更黑暗,更深刻的部分没有得到彻底阐述。剧情锁也对叙事没有任何帮助。但前半段实在是过于惊艳,优美的文笔与音乐的配合让我彻底沉浸在故事中,深雪在火车站送别男主的那个场面或许我一辈子都不会忘,每一个姐控都应该体验这个作品
    3月17天前 · web

2024-3-15

2024-3-11

2024-3-10

  • 在玩 ULTRAKILL

    ULTRAKILL

    2020-09-03 (Early Access) / PC / FPS

    7.8 (17)

    3月27天前 · web
  • 玩过 帝國の関所番
    脱离了高压环境的请出示证件的玩法实在撑不起玩法的核心,立绘也不够涩,属实不大行,作为slg和黄游都不合格
    3月27天前 · web
  • 玩过 Call of Duty 4: Modern Warfare
    2007年作为现代fps最重要的一年,许多不同类型的fps游戏的设计语言在这一年里得到重新整理和发展。而使命召唤作为继承了《荣誉勋章》电影化叙事的fps代表,将脚本化叙事带到了新的高度。从黑鹰坠落借鉴的美学风格,快节奏的枪战和张弛有度的特殊玩法的引入吸引你不断玩下去。而让一名npc即作为引导又作为叙事的核心的设计是后世电影化叙事游戏绕不开的课题。相比于近几年fps游戏如选秀节目式的狗屎美术设计和角色设计(说的就是你,瓦罗兰特,不知道的还以为是西海岸说唱大战呢,这种标榜“张扬,年轻”的美术设计这几年真牛魔看吐了),本作的多人模式和战役的风格上保持高度统一,让多人模式的氛围依然可以保持一种“电影感”。多人模式的设计方面不同于cs及其强调攻守平衡和地图策略,而是利用更大的地图,在宏观结构下提供更多样的环境,让玩家实现一种动态的区域控制

    使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    #171 8.3 (1746)

    3月27天前 · web

2024-3-2

  • 玩过 ファイナルファンタジーXV
    20年通关不评:在“与好兄弟一起旅行”这一体验上毫无疑问的做到了顶尖,且在我的游戏履历里至今没有替代品。壮阔而美丽的开放世界,极其优秀的迷宫设计,有趣的角色对白,大地上漫游的巨兽以及宿营,做饭与拍照这些有趣的小功能共同让前半段的游戏体验非常舒适。但这也和主线故事的基调产生了无法弥补的割裂感,“四不像”的战斗系统也让战斗显得无聊。作为jrpg的顶流作品有这些比较低级的设计缺陷属实不应该。

    最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    6.8 (812)

    4月6天前 · web

2024-3-1

2024-2-28

2024-2-18

  • 抛弃了 A Plague Tale: Requiem
    美术确实屌,但真的玩不下去,游玩部分太无聊了

    瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    6.9 (140)

    4月18天前 · web
  • 玩过 ペルソナ3 リロード
    75h小时一周目,commu水平参差不齐,可以从剧本看出创作团队对后泡沫经济时代的反思,与eva探讨的主题是相似的。牢理作为现代的“弥赛亚”,不同于基督教中向世人传播上帝教义以规范人伦理生活的耶稣,而更像尼采笔下的查拉图斯特拉,让人们重拾自己的欲望和勇气,用向死而生的态度来对抗纯粹的“无”。但这种白板似的主角塑造让结尾少了一点张力,也让主角与周围那些充满矛盾的角色格格不入(以至于我需要脑补来获得代入感),这种主角设定也该被时代淘汰了。音乐和ui不用多说,过了这个村没这个店。最大的槽点还是爬塔,我寻思你atlus有着jrpg里最好的地图设计,像p5那样制作迷宫也跟设定没有太大冲突,atlus真是tm一群懒狗。还有我缺的哈姆子这块谁给我补啊

    女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    7.9 (613)

    4月18天前 · web

2024-2-17

2024-2-7

2024-2-6

  • 看过 天気の子
    同样跟最后生还者一样有着反宏大叙事的倾向,但为什么一个让我感动,一个让我觉得唐氏呢

    天气之子 天気の子

    1话 / 2019年7月19日 / 新海誠 / 新海誠 / 田中将賀、田村篤

    7.1 (11697)

    5月前 · web

2024-2-3

  • 玩过 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
    角色塑造对其他同类型题材的gal简直就是降维打击,在三女线的处理上比他的前辈君望要明智很多,恋爱题材视觉小说的巅峰//时隔一年后二刷cc和coda:春哥在面对重大抉择时为了逃避责任而自己说服自己的心里对白,雪菜在完美“校园偶像”和自己欲望间被撕扯的痛苦与不甘,这两人极其复杂和细腻的情感描写让我彻底转变成了一个雪菜党。但似乎只有冬te里春希才从被父母抛弃的小男孩的阴影里走出来,完成了决断
    5月3天前 · web

2024-2-2

2024-1-28

  • 玩过 うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜
    一部彻底的“反推理”视觉小说,叙事手法独一无二。ep1—3中不断的用魔法场面去干扰推理过程,ep4—6又用“魔法”这一新体系去打破理性的独断论并展开一场精彩的群像剧(ep4就是这游戏的精华,阅读体验比溜冰还爽),ep7—8在补充故事细节的同时取消真实侧和魔法侧的对立,鼓励读者自己去掌控自己对故事的解释权。游戏中每一个人物的矛盾和痛苦都真实的像要从屏幕中溢出来。对硬核推理爱好者来说,每个ep想用推理的方式来发现事实也是可行的(就是诡计水平不高)。在我看来,贯穿整部游戏的爱并不是抽象的人与人之间的爱,而是类似于尼采的酒神酒神,对自身生命价值的无限肯定,这也是魔法结局中女主可以在经历一切后依然积极的面对世界的唯一条件
    5月9天前 · web