2024-4-30
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在看 ガールズバンドクライ
2天4小时前 · mobile
2024-4-27
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完成了 サクラダリセット 15 of 24 话
5天前 · web
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在看 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第二季 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン
13话 / 2015年4月4日
7.4 (12083)
5天2小时前 · web -
看过 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
13话 / 2014年10月4日
7.5 (13095)
5天2小时前 · web -
完成了 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 13 of 13 话
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
13话 / 2014年10月4日
7.5 (13095)
5天2小时前 · web -
看过 姫様“拷問”の時間です 你管这叫拷问?很明显是变着法子给公主放假好吧!//居然是人文关怀片,骨子里其实和养老萌豚动画别无二致,只不过是套上了拷问样板戏。不过能在如此局限的单元架构的空隙中释放段子张力,也值得好评5天4小时前 · web
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完成了 姫様“拷問”の時間です 12 of 12 话
5天4小时前 · web
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抛弃了 魔法少女にあこがれて 5天4小时前 · web
2024-4-26
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玩过 DEATH STRANDING “BRIDGES”是象征着“连接”的桥梁,本作强调“连接/联结”的设计体现在各种地方,当你为别人送去资源,当你走过别人搭建起的桥梁,当你和路遇的同行互相点赞,你总能感受到传递的不只是物资,更是一种将人与社会连接起来的生命力量。作为步行模拟器,好玩确实说不上,但这种“无聊”的玩法搭配电影化叙事播片,如果没有战斗会更适合放松。6天3小时前 · web
2024-4-23
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想玩 Fallout 4
8天19小时前 · mobile
2024-4-14
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看过 ep.14 若者の特権
17天21小时前 · web
2024-4-13
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在玩 GUILTY GEAR -STRIVE- 炫酷,但我是手残
罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-
2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス
7.9 (146)
19天1小时前 · web
2024-4-11
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看过 ep.13 同族嫌悪
20天22小时前 · web
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看过 ep.10 10
20天22小时前 · web
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想玩 Slay the Spire
21天4小时前 · mobile
2024-4-9
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在玩 DEATH STRANDING
22天20小时前 · mobile
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看过 ep.12 本物の勇者
23天前 · web
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玩过 Divinity: Original Sin 2 95h一周目通关//初体验时过多的内容和极高的自由度反而让我不知道该干什么,然而只要耐下心来探求文本线索,解决问题的多样化手段以及丰富的探索过程就会成为本作最令人着迷的一点。战斗中规中矩,元素反应是个有趣的创新点,然而打某些机制怪实在折磨,试错时期会感觉相当浪费时间,敌方单位过多时还要等动画和ai决断结束,使战斗节奏过于拖沓甚至到了痛苦的地步//洛思线看到成千上万的蜡烛海时相当震撼,决战之后随着她唱起那首熟悉的曲子,感动与释然涌上心头//从无名岛开始的缩水无法忽视,尽管玩着有些累,但在旅途的终点回顾一路上的众多“选择”仍让人感慨。真正的RPG游戏
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
#96 8.5 (974)
23天1小时前 · web
2024-4-7
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玩过 逆転裁判3 命运早在暗中交织对调,其自洽程度以及对伏笔的收束令人惊叹,每多玩一遍都会有新体验的作品。真正的男人,果然是只在一切都结束的时候才会落下眼泪。24天19小时前 · web
2024-4-6
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看过 君たちはどう生きるか 初见难懂,但说不上难看。结构其实和旧作相当一致,单纯看故事本身并没有什么特质,前期叙事之慢再加上男主从表情到配音极为克制的情绪表达实在让人瞌睡,后怒涛展开却又显出一丝无法自洽的跳脱感,在充满隐喻和象征的舞台中推出主题——说是励志片/反战片其实都有。如果只是因为晦涩沉缓就将其视作文艺片还是太冤枉了,不过身为一部连基础叙事都有些问题的动画,即使是封笔作的一意孤行也无法同情。当然,有机会去见证大师的落幕,我依旧为此行感到荣幸。26天19小时前 · web