2024-4-30

2024-4-27

2024-4-26

  • 玩过 DEATH STRANDING
    “BRIDGES”是象征着“连接”的桥梁,本作强调“连接/联结”的设计体现在各种地方,当你为别人送去资源,当你走过别人搭建起的桥梁,当你和路遇的同行互相点赞,你总能感受到传递的不只是物资,更是一种将人与社会连接起来的生命力量。作为步行模拟器,好玩确实说不上,但这种“无聊”的玩法搭配电影化叙事播片,如果没有战斗会更适合放松。

    死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    #238 8.2 (1382)

    6天3小时前 · web

2024-4-23

2024-4-14

2024-4-13

2024-4-11

2024-4-9

  • 在玩 DEATH STRANDING

    死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    #238 8.2 (1382)

    22天20小时前 · mobile
  • 看过 ep.12 本物の勇者

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #30 8.6 (16293)

    23天前 · web
  • 玩过 Divinity: Original Sin 2
    95h一周目通关//初体验时过多的内容和极高的自由度反而让我不知道该干什么,然而只要耐下心来探求文本线索,解决问题的多样化手段以及丰富的探索过程就会成为本作最令人着迷的一点。战斗中规中矩,元素反应是个有趣的创新点,然而打某些机制怪实在折磨,试错时期会感觉相当浪费时间,敌方单位过多时还要等动画和ai决断结束,使战斗节奏过于拖沓甚至到了痛苦的地步//洛思线看到成千上万的蜡烛海时相当震撼,决战之后随着她唱起那首熟悉的曲子,感动与释然涌上心头//从无名岛开始的缩水无法忽视,尽管玩着有些累,但在旅途的终点回顾一路上的众多“选择”仍让人感慨。真正的RPG游戏

    神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    #96 8.5 (974)

    23天1小时前 · web

2024-4-7

  • 玩过 逆転裁判3
    命运早在暗中交织对调,其自洽程度以及对伏笔的收束令人惊叹,每多玩一遍都会有新体验的作品。真正的男人,果然是只在一切都结束的时候才会落下眼泪。

    逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    #14 8.9 (3324)

    24天19小时前 · web

2024-4-6

  • 看过 君たちはどう生きるか
    初见难懂,但说不上难看。结构其实和旧作相当一致,单纯看故事本身并没有什么特质,前期叙事之慢再加上男主从表情到配音极为克制的情绪表达实在让人瞌睡,后怒涛展开却又显出一丝无法自洽的跳脱感,在充满隐喻和象征的舞台中推出主题——说是励志片/反战片其实都有。如果只是因为晦涩沉缓就将其视作文艺片还是太冤枉了,不过身为一部连基础叙事都有些问题的动画,即使是封笔作的一意孤行也无法同情。当然,有机会去见证大师的落幕,我依旧为此行感到荣幸。

    你想活出怎样的人生 君たちはどう生きるか

    1话 / 2023年7月14日 / 宮崎駿 / 宮崎駿

    7.3 (3370)

    26天19小时前 · web