<潜水员戴夫>能让非受众也喜欢上模拟经营

2023-8-6 08:34 (+0)
硬吹“探索-经营”循环模式的话可能有点尬,刚刚想夸两句这点都无从下笔,这一部分从游戏体验来看虽然重复度较高,但是也是及格的。这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于 ... (more)
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<王国之泪>一部全面优化和只做加法的旷野之息

2023-5-26 21:08 (+12)
创意10处理10乐趣9合计9.6。 我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息可以很好概括本部作品。 在创意上,我不会以他是否是先驱者的标准来评判一部作品,既然旷野 ... (more)
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<众神的三角力量2>非常3DS

2023-5-10 13:43 (+0)
去朋友家玩他的3DS。玩了大概两个小时的众神的三角力量2,不管是因为3DS机型限制还是什么原因,充分感受到了游戏设计的迭代与本作的落后于时代。 其一是道具的选择,现在大部分游戏的多数道具/技能都 ... (more)
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<塔罗斯的法则>极致的榫卯结构

2023-3-25 17:36 (+0)
传统纯逻辑解谜游戏过程: ①想好通关所需的所有道具的位置 ②思考最终位置的上一步 ③思考初始条件下的下一步 ④重复23,思考从两边到中间步骤的必要条件,排除其他可能性 ⑤执行 塔罗斯的法则部分关 ... (more)
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<旷野之息>完结后零碎的三千字吐槽

2023-3-11 15:13 (+0)
2023.2.28-2023.3.10,共计十一天,每天疯狂玩七个小时左右。游戏进度:神庙开了80%,宰了盖侬,有一套全四星古代套,任务基本清完。 以下对于 塞尔达传说:旷野之息 的吐槽源于我在QQ群零碎的聊天,现在整理一 ... (more)
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<Braid时空幻境>极简极繁

2022-11-26 20:39 (+2)
偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方—— ... (more)
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