2023-5-26 21:08 /
创意10处理10乐趣9合计9.6。
我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息可以很好概括本部作品。

在创意上,我不会以他是否是先驱者的标准来评判一部作品,既然旷野之息因为其独一无二的物理交互打造了一个真实度极高的世界,那么在此基础之上,移动更加自由、空间时间对应更丰富的王国之泪倾注了设计师的更多想法,理应得到比旷野之息更高的评价。观察几年岁月对于同一个事物的改变是一件很有趣的事情,大精灵之泉、各种村落的npc、四大部族等等,任天堂在尽量为已经看过这片地图的玩家设计出剧情上承接合理但又是全新的体验,而且相当成功。甚至任天堂连如何进入格鲁德小镇都做出了创新,围绕服装做的谜题依然能玩出新花样。

在处理方面,王国之泪几乎优化了旷野之息存在的所有设计错误,目前我能想到的遗留问题只剩下背身不能爬墙一项。虽然新机制带来了新的设计错误,但当你玩过前作再玩王国之泪,能切实感受到其中的优化对比,无疑是令人兴奋的。

在乐趣方面,王国之泪前期可谓是爽到炸。玩家不仅继承了在旷野之息中学习到的战斗经验,地图上也没有无聊的谜题设计与缺乏内容的超长跑图,全身心无阻碍地探索海拉鲁大陆。
然而整个地底世界的设计几乎都是失败的。跨越整片下界的时间基本等同于跨越整片海拉鲁大陆,沿着石像找路、破坏依盖队基地、与可盖大人决战、点亮树根都是同质化高到极致的游戏内容,更可笑的是这些居然被归为“游戏内容”而不是“游戏内容之间的填充”。
地底世界的失败只是王国之泪同质化过高的一个缩影,还有大量的游戏内容雷同。
到底还是王国之泪的地图太大了,任天堂想给出一个三倍内容的旷野之息,但是却没有设计出一个三倍创意的地图。在这一点上空岛做得比下界要好,虽然大空岛居然只有初始空岛一个,略有宣传欺诈,但总好过空无一物的下界。

我115小时旷野之息早已全收集(不含呀哈哈),130小时王国之泪地下世界还一眼望不到头。我猜任天堂本意就没把地下世界当作游戏内容,就好像你不用收集齐呀哈哈一样,也不用探索完无聊的地下世界,就只需要知道,整个下界都是地面的对照这个创意就足够了。

本来还想写一篇关于王国之泪对比旷野之息优化了哪些地方的日志,但已经没有气力了,就此作罢。
Tags: 游戏 点评
#1 - 2023-11-13 19:50
优化想起来一个是一个:
1.王国之泪打开宝箱时若背包已满,可以直接把物品扔出背包了。
#2 - 2023-11-13 19:52
2.传送/读档加载时间居然更短了
#3 - 2023-11-13 19:53
3.旷野之息只有少数的几个塔有攀爬意义,王国之泪在保留了三角法则的前提下,为开塔设计了更多谜题,而且减少了无趣的爬塔时间
#4 - 2023-12-10 21:53
4.王国之泪可以继承旷野之息的马,跨游戏继承存档信息算不算一种元游戏?
#5 - 2023-12-10 22:17
5.王国之泪的开局是天空最精彩的设计——初始空岛,新手体验极好。而旷野之息0-10小时是侮辱智商的神庙,10-20小时是狂死+路上无内容、地图也是黑的赶路。而且传送点在山腰,初见根本不知道。
#6 - 2023-12-13 16:39
6.龙之泪比勇者的回忆更容易找到,贴合弹射到空中的新玩法。同时与主线剧情有强相关。
#7 - 2023-12-13 16:42
7.最终战演出效果更好,而且居然不会掉帧
#8 - 2023-12-13 16:46
顺便也吐槽不足:
A.新增的怪物基本都是杀戮机器,严重缺乏怪物生态
#9 - 2024-1-7 21:35
8.王国之泪的攀瀑可以从瀑布中间开始攀爬了,并且在攀爬过程中可以左右移动,开始攀爬也不需要按A了
#10 - 2024-2-5 09:32
9.王国之泪的马可以起中文名了,以及一系列首发就有中文带来的优化
#11 - 2024-2-8 21:34
10.孑然一身之战比同定位的打守护者更有趣
#12 - 2024-3-20 22:09
11.林克现在如果收到云层阴影的遮蔽,会脱离中暑状态了。此类小细节还有很多