Bangumi 番组计划
动画
排行榜
每日放送
动画标签
分类浏览
动画日志
书籍
排行榜
图书标签
分类浏览
图书日志
音乐
排行榜
音乐标签
浏览全部
音乐日志
游戏
排行榜
游戏标签
平台浏览
游戏日志
三次元
排行榜
三次元标签
三次元日志
日剧
欧美剧
人物
虚构角色
现实人物
超展开
小组
随便看看
所有小组
探索
时空管理局
日志
目录
维基人
MAGI 问答
Dollars
客户端
onAir
Mobile
天窗联盟
登录
注册
全部
动画
书籍
游戏
音乐
三次元
人物
我不是凌列韵
@611053
时光机
收藏
人物
日志
目录
时间胶囊
小组
好友
维基
天窗
<逃出生天>9月15日问候EA老母亲
2023-12-6 10:05
(+0)
后来和朋友开盗版本地双人能玩了,所以把骂EA的steam评价搬到日志而非评论。 原文: 操你妈了个臭閪EA,你都不知道凑两个都有梯子的人玩你这个傻逼联机游戏有多他妈难,还两个人都要买。老子从七点半折 ...
(more)
Tags:
游戏
<漫威银河护卫队>近期玩过最难受的游戏
2023-12-2 22:29
(+0)
【剧情】 勉强可以感受到这种一本正经的幽默类型和电影类似,但实际上风格差异极大,而且可能是受限于只能设计穿插在战斗中的文本,严重缺乏Call back等好的搞笑技巧。 没有中配带来的问题极其严重!我 ...
(more)
Tags:
游戏
点评
<女神异闻录5R>开个游玩吐槽记录
2023-10-27 22:33
(+2)
平台是NS。游戏内102小时,游戏外110+小时。 总评: 8分。 P5R用一种并非拟真的手法,带来了一份代入感最深的东京校园怪盗生活,无愧天下第一名号。即是将游戏内一切相挂钩,数值、战斗、剧情、养成、行动 ...
(more)
Tags:
游戏
<密特罗德生存恐惧>游玩记录
2023-9-21 21:03
(+1)
通关时间在15小时以上 +为加分项,-为减分项,-!!特别减分。 +限制移动范围的方式非常多元化; +同上,增大移动范围的方式多元化; +一直重复使用的银河城地图能做成单线程; +跟着自己最新的能力走就是地 ...
(more)
Tags:
游戏
凌列韵解谜游戏评分规则和Tags解释
2023-9-9 12:40
(+4)
2024年5月5日 姑且同时适用于纯逻辑解谜、冒险解谜和Click,反正在中文语境下它们都占用了“解谜”这个词。 对于纯逻辑解谜:极其厌恶需要大量构造、大量腾挪或状态空间异常庞大的解谜。很多纯逻辑 ...
(more)
Tags:
游戏
<霍格沃茨之遗>宛如一张建模作品
2023-8-20 21:28
(+0)
玩了九个小时,罐头感愈发明显,不一定能继续玩下去,先把测评写了。 这游戏前期主要有两点吸引我: 1.花里胡哨跟环境或敌人互动的魔法,漂浮咒、飞来咒控制,弹反远程攻击,上诅咒,根据不同敌人的弱点使用非 ...
(more)
Tags:
游戏
点评
<潜水员戴夫>能让非受众也喜欢上模拟经营
2023-8-6 08:34
(+0)
硬吹“探索-经营”循环模式的话可能有点尬,刚刚想夸两句这点都无从下笔,这一部分从游戏体验来看虽然重复度较高,但是也是及格的。这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于 ...
(more)
Tags:
游戏
点评
<王国之泪>一部全面优化和只做加法的旷野之息
2023-5-26 21:08
(+12)
创意10处理10乐趣9合计9.6。 我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息可以很好概括本部作品。 在创意上,我不会以他是否是先驱者的标准来评判一部作品,既然旷野 ...
(more)
Tags:
游戏
点评
<众神的三角力量2>非常3DS
2023-5-10 13:43
(+0)
去朋友家玩他的3DS。玩了大概两个小时的众神的三角力量2,不管是因为3DS机型限制还是什么原因,充分感受到了游戏设计的迭代与本作的落后于时代。 其一是道具的选择,现在大部分游戏的多数道具/技能都 ...
(more)
Tags:
游戏
点评
<塔罗斯的法则>极致的榫卯结构
2023-3-25 17:36
(+0)
传统纯逻辑解谜游戏过程: ①想好通关所需的所有道具的位置 ②思考最终位置的上一步 ③思考初始条件下的下一步 ④重复23,思考从两边到中间步骤的必要条件,排除其他可能性 ⑤执行 塔罗斯的法则部分关 ...
(more)
Tags:
游戏
点评
‹‹
1
2
3
››
日志标签
游戏
点评
动画
书籍
登录
|
注册
没
注册
时我很沉默