2023-1-27

  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼアファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ 2 部游戏
    1年5月前 · web
  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
    3.0主线可以说是整个游戏中实际表现和预期相差最大的一个版本了,自入坑起就听朋友一直说3.0和5.0是主线剧情的两座大山,但当推完之后真的相去甚远;整个龙诗战争中根本体会不出所谓的宏大史诗感,伊塞勒的死和紧接的一顿煽情也给不到我任何共鸣,也还好有姥爷的以命挡枪刀了一波,不然在以后的回忆里我甚至可能想不起3.0有什么哪怕一丝爆点了。换言之如果当初不给我那么高的预期,现在是不是也就不会有那么多不满了呢

    最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    7.9 (385)

    1年5月前 · web
  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
    与玩家主流观点的剧情拉大跨不同,4.0给我的感觉其实跟3.0差不多;只不过因为存在夜露、朝阳这两个塑造的不是故意让人恶心就是笔力不够没立起来的重要反派角色,就观感而言确实不如千年龙诗;莉瑟的存在感巨低也是一个非常大的问题,是主角团中唯一一个历经一个大版本的塑造过后形象依旧非常单薄的角色。以上评价仅代表主线剧情。
    1年5月前 · web
  • 玩过 Doki Doki Literature Club!
    作为入坑第一作,ddlc可以说给我留下了许多深刻难忘的回忆;第一次尝试galgame,第一次接触到xxxx游戏分类时的震撼,猎奇与惊悚并存的二周目进程和四周目结束后那曲伴随游戏分崩离析而播放的《Your Reality》,以及游戏结束后仍未被解开的四人身上的谜团;纵然现在看来确实还有诸多不足,但于我来说它就是那颗心中永不褪色的宝石,这便足够了。

    心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    6.9 (1921)

    1年5月前 · web
  • 玩过 NEEDY GIRL OVERDOSE
    前期摸索玩法的时候还蛮有意思的,到后期收集结局的时候为了达成/维持某些条件而进行的大量重复而又基本无意义的操作会降低游玩体验;游戏中对当今互联网尤其直播行业生态环境的真实刻画在汉化组超神发挥之下更是显得入木三分,8-bit(?)的音乐也比较契合游戏本身电波狂气的类型,还算是一次比较不错的体验。

    主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    7.1 (1370)

    1年5月前 · web

2023-1-25

  • 看过 恋愛フロップス
    虽说后半回归主线整不出活来回归老套路了,不过也算做的还行;而且前七集的存在确实给我的十月追番体验增添了不少快乐,应该算是那种完结补番看着就那样但追番体验乐到不行的种类。

    恋爱FLOPS 恋愛フロップス

    12话 / 2022年10月12日 / 長山延好 / Love Flops Project / 植田和幸

    6.7 (5321)

    1年5月前 · web
  • 读过 チェンソーマン
    如果不是碍于开头截至刀男篇的起步尚低和最后几话的乏力收尾,电锯人的漫画我完全可以给到9分;到现在我都还记得当初连载到82话时开始补,一口气看完蕾塞篇、暗魔篇和枪魔篇直至82话的开门蛋糕后那种被怒涛展开的剧情和快而准狠的刀所带来的巨大后劲淹没难以自拔,时至今日只有crybabyep.9能给出些许相似的感觉;契合度max的分镜和丰满充实的人物塑造是我最为叹服的两点

    链锯人 チェンソーマン

    2019-03-04 / 藤本タツキ / 集英社

    8.0 (4582)

    1年5月前 · web
  • 看过 チェンソーマン
    7.1 用力过猛,华而不实。对于别的动画或许我不会以这么高标准去要求,但电锯人作为一部坐拥强力原作打底,投入如此之多精力时间来制作宣发甚至有前所未有的12ED且被观众期待甚久的动画居然采用了所谓实验性质的创新手法而且收效甚微,导演脚本高低得背上一口接近黑名单性质的大锅;ep4/9观感相当不错,但在其他数不清的缺点下也显得暗淡无光;如果说要选3分钟来代表这部动画的高光,我大概会选ed3+ed5吧

    链锯人 チェンソーマン

    12话 / 2022年10月11日 / 中山竜 / 藤本タツキ / 杉山和隆、(副人物设定)押山清高、和田直也

    6.9 (11618)

    1年5月前 · web

2023-1-24

  • 看过 フリクリ プログレ
    6.5 比alternative好也相对来说更有点flcl原来的味道,但过于把部分内容反复研磨切作臊子喂进观众嘴里这种做法一样与本篇背道而驰;当flcl失去了那种朦胧的象征浪漫的留白也就自然失去了它作为flcl所能最吸引人的地方,其实每一集单独拉出来看都有做的不错的片段,但连通剧情主线的部分却与alternative一样的糟糕;本来是想给个7分的,但鉴于ep.6晴子的严重ooc还是给个6分稳妥

    FLCL Progressive フリクリ プログレ

    6话 / 2018年9月28日 / 荒井和人、海谷敏久、小川優樹、井端義秀、末澤慧、博史池畠

    6.5 (583)

    1年5月前 · web

2023-1-22

  • 玩过 極限脱出 9時間9人9の扉
    说实话玩过e17和r11之后对打越风格的叙诡阈值已经比较高了,999玩下来除了最后的分屏和地点trick基本都是意料之中的发展和解释,算是无可奈何的不足吧;然后是系统方面这游戏设计成没法读档每次都要从头再来的模式简直就是离谱,极大程度上损害了游玩体验;密室解谜的部分见仁见智我个人反正不太感冒;剧情本身在重要部分的漏洞还是不少,也没找到能说明白的解析,也懒得想那么多了总之就是玩的个感觉其它的少管

    极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    #371 8.1 (1706)

    1年5月前 · web

2023-1-20

  • 玩过 Remember11 -the age of infinity-
    【游戏通关才是真正的开始】通关游戏和阅读大量解析后对它的评价很难定论在某个单一的角度;固然现在我们所看到的它拥有着甚至可能高于Ever17的核心诡计和谜题布置以及错综复杂的故事情节和详略得当层次分明的叙事节奏,但种种原因导致最终产出的只是半成品也毫无疑问相当程度上降低了它的上限;现在的它确实已经足够优秀,不过我想看到的是那个只存在于if线中的——或许能够代表文字冒险游戏顶点的Remember11啊

    Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    #16 8.8 (2999)

    1年5月前 · web

2022-12-25

  • 看过 ぼっち・ざ・ろっく!
    8.7 十月份最好看的动画,年度级别的大黑马;后期比起前面感觉少了那么一分整活搞笑时的惊喜和严肃叙事时的感动,整体观感略有下滑,ep.12的live相比ep.5/8的两场表现力不够,但区别似乎只在于惊喜与否,对实际表现的影响不大;了解到原作是四格漫画之后对制作组的厨力以及极大程度上丰富了动画内容和趣味性的强力演出由衷的敬佩。

    孤独摇滚! ぼっち・ざ・ろっく!

    12话 / 2022年10月8日 / 斎藤圭一郎 / はまじあき(芳文社「まんがタイムきららMAX」連載中) / けろりら

    #71 8.4 (23983)

    1年6月前 · mobile

2022-12-22

  • 看过 モブサイコ100 Ⅲ
    8.5 如果全程维持神树篇的水平或许可以给到9分,可惜并非如此;收尾的告白篇做的有失水准,过于刻板的套路和略显生硬的所谓和解要是放在第一季我也不会有太大意见,但作为历经成长后的最终章来说真搭不上了;不过虽然没做到完美收官,但至少也是不留遗憾了。

    灵能百分百 第三季 モブサイコ100 Ⅲ

    12话 / 2022年10月5日 / 蓮井隆弘 / ONE(小学館「マンガワン」連載) / 亀田祥倫

    #169 8.1 (7165)

    1年6月前 · web

2022-12-8

  • 看过 DEVILMAN crybaby
    8.3 闪耀的辉光与永寂的黑暗——挥之不去的噩梦,不愿再忆起的曾经。

    恶魔人 crybaby DEVILMAN crybaby

    10话 / 2018年1月5日 / 湯浅政明 / 永井豪「デビルマン」

    #331 7.9 (8729)

    1年7月前 · mobile

2022-11-11

2022-11-9

  • 看过 ひぐらしのなく頃に
    8.3 说不好看是假的,但说没有失望那也是假的;在前三周目的铺垫后目明篇酣畅淋漓的解密是本作的精华所在,而最后五集莫名其妙的行事逻辑和狗血俗套的收尾就像给一幅油画上泼了一盆屎一样让人恶心,极大程度上加深了我对男主本就有的因听着就想吐的配音和中期发癫的不明所以的厌恶,现在见到这个b就想给他两拳;好的地方很好,差的地方很差,多少沾点两极分化了

    寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    #203 8.0 (11118)

    1年8月前 · mobile

2022-11-6

2022-11-5

  • 玩过 ゴーストトリック
    一部基本挑不出缺点的作品,唯一感觉不足的点是除了【终章解密大结局】之外一直在重复的【故事进展——出现角色死亡——回溯救人改变世界线——故事继续】的模板一路看下来太缺乏变化,比较容易让人犯困,以及完全主观的个人不太喜欢操作性较强的游戏模式;解密部分的怒涛展开多重反转看的很是过瘾,配上高代入感的操作模式和完美结局,结束之后让人回味无穷。

    幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    #23 8.8 (2800)

    1年8月前 · mobile

2022-11-4