一周目通关,应该说还挺爽快的,对于我这个没玩过这种类型游戏的人来说还挺简单
银河城出道即巅峰。后续银河城不管是地图设计还是画面强度再无人望其项背。不过战斗系统比较古旧,时代限制嘛。
啊啊好难啊。
(银河战士恶魔城)是一种游戏类型更是一种设计理念,恶魔城沾了银河战士的光,吃了她的红利,这俩不是一个level
其实是在犹豫是给8还是9,想了想童年回忆回成,给9分不过分...........(减1分是因为把整个系列拖入深渊
A少太帅了
慕名而来,体感难度偏低,后期刷刀刷玩具没什么必要,最终留下印象的只有开局虐新的二人组和阴间打齿轮了,多来点恶心的。速通为佳
经典之所以是经典就是纵使二十几年过去,当你再次回味还会沉迷其中,不得不感慨2d像素还是好啊,当年第一次见3d的惊艳现在基本看不下去,2d游戏到像是老酒越酿越有味道。
大部分恶魔城玩家心中最杰出的一代。
对我来说的神作,唯一缺点大概是流程短吧
神
没想到是在钟楼的房间打最终boss,我还以为是在死神后面打呢。逆城的怪数值很奇怪,有些很刮痧有些碰一下八十血。看似给那么多能力,实际上一个蝙蝠变身解决逆城大部分问题。剧情基本等于没有,还要硬搞个只有两句话差别的真结局也忒缞了。
恶魔城的魅力太强了,神作
呼呼,恶魔城巅峰
太震撼了,可惜没试过里希特和玛丽亚
顶级地图顶级手感顶级美术顶级音乐顶级丰富度。以身作则展现了什么叫做标杆
爽
神作,何其牛逼
开创了一个游戏类型的传世之作,虽有过誉但个人觉得仍实至名归
太牛逼了
一周目通关,应该说还挺爽快的,对于我这个没玩过这种类型游戏的人来说还挺简单
银河城出道即巅峰。后续银河城不管是地图设计还是画面强度再无人望其项背。不过战斗系统比较古旧,时代限制嘛。
啊啊好难啊。
(银河战士恶魔城)是一种游戏类型更是一种设计理念,恶魔城沾了银河战士的光,吃了她的红利,这俩不是一个level
其实是在犹豫是给8还是9,想了想童年回忆回成,给9分不过分...........(减1分是因为把整个系列拖入深渊
A少太帅了
慕名而来,体感难度偏低,后期刷刀刷玩具没什么必要,最终留下印象的只有开局虐新的二人组和阴间打齿轮了,多来点恶心的。速通为佳
经典之所以是经典就是纵使二十几年过去,当你再次回味还会沉迷其中,不得不感慨2d像素还是好啊,当年第一次见3d的惊艳现在基本看不下去,2d游戏到像是老酒越酿越有味道。
大部分恶魔城玩家心中最杰出的一代。
对我来说的神作,唯一缺点大概是流程短吧
神
没想到是在钟楼的房间打最终boss,我还以为是在死神后面打呢。逆城的怪数值很奇怪,有些很刮痧有些碰一下八十血。看似给那么多能力,实际上一个蝙蝠变身解决逆城大部分问题。剧情基本等于没有,还要硬搞个只有两句话差别的真结局也忒缞了。
恶魔城的魅力太强了,神作
呼呼,恶魔城巅峰
太震撼了,可惜没试过里希特和玛丽亚
顶级地图顶级手感顶级美术顶级音乐顶级丰富度。以身作则展现了什么叫做标杆
爽
神作,何其牛逼
开创了一个游戏类型的传世之作,虽有过誉但个人觉得仍实至名归
太牛逼了