地图设计比不过银河战士,但手感好不少,rpg要素丰富,但引导却不显得出色
恶魔城系列最高作之一,也是为这个风格的游戏拓宽了设计思路的一部作品 初版评价给了八星,现在看来得加一星,之前玩的游戏少,现在玩多了一点之后才发觉能让一款游戏从头有趣到尾是有多难的一件事,而月下夜想曲做到了
地图设计只能说是三分之一水平的超级银河战士,动作手感1997中的上等,rpg系统好评
游玩PS1版本,目标200.6%;6h正城探索完毕,942房间探索;逆城虽然是颠倒的正城,但有一种全新的迷人感觉;4h逆城探索完毕,1890房间全探索,200.6%达成;真是一个精美绝伦的游戏
非常喜欢的一作恶魔城
用ps模拟器打的。音乐、美术、演出、CV,各个方面都很棒,然而不幸的是,越在游戏中体会到这些方面的优秀,也越发意识到自己对平台act的不感冒。
恶魔城巅峰,一个字,爽。
以前打了个be搁置了很久的,自己摸来摸去就是不知道怎么走,最后还是搜攻略找了个路。 // 探索过程中被各种美术&演出深深震撼到,配合音乐更是叹为观止… //逆城难度又变高了(虽然拿ヴァルマンウェ也算不足为惧…
尝试了几部之后,我发现我与恶魔城相性不服,之后应该不会再尝试这类了
一代宗师
2d恶魔城系列的巅峰,一直把魂系列看作其精神续作
各种意义上潇洒的游戏
逆城赶工严重 只有两首bgm
9.4
神作 无需多言 哪怕20多年后来玩依旧不会觉得落后
模拟器操蛋的手感和存档莫名其妙没了的bug玩的痛苦无比
入城神曲、图书馆神曲、下水道神曲、无线真空刃、逆城、淦恁娘的时钟塔、捅爷爷屁股、半妖精的歌。。。还用再说吗?
没有主动看攻略找打法,必杀也没怎么用过,但还是觉得游戏难度很神秘。主城中期开始防杀一切,逆城戴俩+15戒指也防杀一切(不防杀我的怪),最终boss一样防杀,而这+15戒指竟是小怪掉的。逆城右上那少有打得动我的boss被我无限平A就无限硬直致死。另外,逆城设计有点水。模拟器各种闪退,现在才知道有PS4版,希望能编辑的人看到后可以加上去。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
类银河战士恶魔城的开山鼻祖之作,即使是经典横板游戏层出不穷的今天,月下夜想曲的经典仍然难以被颠覆
月下夜想曲 永远的神
地图设计比不过银河战士,但手感好不少,rpg要素丰富,但引导却不显得出色
恶魔城系列最高作之一,也是为这个风格的游戏拓宽了设计思路的一部作品 初版评价给了八星,现在看来得加一星,之前玩的游戏少,现在玩多了一点之后才发觉能让一款游戏从头有趣到尾是有多难的一件事,而月下夜想曲做到了
地图设计只能说是三分之一水平的超级银河战士,动作手感1997中的上等,rpg系统好评
游玩PS1版本,目标200.6%;6h正城探索完毕,942房间探索;逆城虽然是颠倒的正城,但有一种全新的迷人感觉;4h逆城探索完毕,1890房间全探索,200.6%达成;真是一个精美绝伦的游戏
非常喜欢的一作恶魔城
用ps模拟器打的。音乐、美术、演出、CV,各个方面都很棒,然而不幸的是,越在游戏中体会到这些方面的优秀,也越发意识到自己对平台act的不感冒。
恶魔城巅峰,一个字,爽。
以前打了个be搁置了很久的,自己摸来摸去就是不知道怎么走,最后还是搜攻略找了个路。 // 探索过程中被各种美术&演出深深震撼到,配合音乐更是叹为观止… //逆城难度又变高了(虽然拿ヴァルマンウェ也算不足为惧…
尝试了几部之后,我发现我与恶魔城相性不服,之后应该不会再尝试这类了
一代宗师
2d恶魔城系列的巅峰,一直把魂系列看作其精神续作
各种意义上潇洒的游戏
逆城赶工严重 只有两首bgm
9.4
神作 无需多言 哪怕20多年后来玩依旧不会觉得落后
模拟器操蛋的手感和存档莫名其妙没了的bug玩的痛苦无比
入城神曲、图书馆神曲、下水道神曲、无线真空刃、逆城、淦恁娘的时钟塔、捅爷爷屁股、半妖精的歌。。。还用再说吗?
没有主动看攻略找打法,必杀也没怎么用过,但还是觉得游戏难度很神秘。主城中期开始防杀一切,逆城戴俩+15戒指也防杀一切(不防杀我的怪),最终boss一样防杀,而这+15戒指竟是小怪掉的。逆城右上那少有打得动我的boss被我无限平A就无限硬直致死。另外,逆城设计有点水。模拟器各种闪退,现在才知道有PS4版,希望能编辑的人看到后可以加上去。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
类银河战士恶魔城的开山鼻祖之作,即使是经典横板游戏层出不穷的今天,月下夜想曲的经典仍然难以被颠覆
月下夜想曲 永远的神