8.5
鬼泣4通关必须的技术,是存在练习难度的。鬼泣3有一些技巧也确实非常难的,但即使不用那些技巧,一样也有S通关的方法。最后玩不过只能说明一个问题,你是真J8菜啊。
以前一直以为鬼泣系列是双主角,一红一蓝,一个叫尼禄一个叫但丁。尼禄是红色的那个(被月球荼毒了...)
01年这质量和操作,当时玩完的时候表示略震惊,比现在部分日厂游戏打击感还好
断断续续打完,几乎毫无剧情,场景地图切换也毫无逻辑,许多一代优秀的地方都没有继承,连招太少,动作较慢,商店也仅仅只能升级武器的攻击力。
6.55
一周目通关/感觉自己好菜……
一周目通关(
终于通关了…………长舒一口气
这款游戏可以用来展示电子游戏的美与力量
虽说饱受诟病,但其实还行
最喜欢的一部
做的真好,新手玩的很累
称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
鬼泣系列转型的作品,也正值转型期所以保留了不少初代的优良传统,但同时也是最后一作拥有量大管饱流程设计的作品,虽然是后续作品的奠基之作,但也存在很多续作没有超越的地方。虽然初版销量受前作影响甚大,但通过这么一大堆复刻、移植版本应该也能感受到本作口碑之高,也算是 ACT 里不得不玩的作品了吧。
难度有点高,十年前玩的时候死了n次。
很赞的冷饭
为了鬼泣5硬着头皮把1,3和4玩完了,结果发现自己根本不适合玩动作
视角锁定非常坑,手感优化一般,新手引导很不好,最令人不满的是英文字体选择太烂了!!!不过难得的是美版竟然带繁中,繁中选的字体还是很不错的。地图和场景都非常经典。再说一遍视角锁定很坑。。。
one of the best stylish action game ever
8.5
鬼泣4通关必须的技术,是存在练习难度的。鬼泣3有一些技巧也确实非常难的,但即使不用那些技巧,一样也有S通关的方法。最后玩不过只能说明一个问题,你是真J8菜啊。
以前一直以为鬼泣系列是双主角,一红一蓝,一个叫尼禄一个叫但丁。尼禄是红色的那个(被月球荼毒了...)
01年这质量和操作,当时玩完的时候表示略震惊,比现在部分日厂游戏打击感还好
断断续续打完,几乎毫无剧情,场景地图切换也毫无逻辑,许多一代优秀的地方都没有继承,连招太少,动作较慢,商店也仅仅只能升级武器的攻击力。
6.55
一周目通关/感觉自己好菜……
一周目通关(
终于通关了…………长舒一口气
这款游戏可以用来展示电子游戏的美与力量
虽说饱受诟病,但其实还行
最喜欢的一部
做的真好,新手玩的很累
称得上传奇的系列初代作品,神谷的创意在这一作和后续作品都不同的作品里得到了淋漓尽致的体现。本作中的战斗比起用连段戏弄对手、更像是用不同的解谜思路去挑战强敌,整个游戏就是不断的解谜。地图和流程设计很有意思,在庞大的古堡来回探索,期间穿插的不同玩法让流程新鲜感位居系列之最。尽管本作存在不少续作改没了的优点,但也同样没有一些续作才确立的核心理念,像是多周目吸引力等……可以说局限性也是显而易见的。
鬼泣系列转型的作品,也正值转型期所以保留了不少初代的优良传统,但同时也是最后一作拥有量大管饱流程设计的作品,虽然是后续作品的奠基之作,但也存在很多续作没有超越的地方。虽然初版销量受前作影响甚大,但通过这么一大堆复刻、移植版本应该也能感受到本作口碑之高,也算是 ACT 里不得不玩的作品了吧。
难度有点高,十年前玩的时候死了n次。
很赞的冷饭
为了鬼泣5硬着头皮把1,3和4玩完了,结果发现自己根本不适合玩动作
视角锁定非常坑,手感优化一般,新手引导很不好,最令人不满的是英文字体选择太烂了!!!不过难得的是美版竟然带繁中,繁中选的字体还是很不错的。地图和场景都非常经典。再说一遍视角锁定很坑。。。
one of the best stylish action game ever