云完了
这游戏在12年也相当降维打击其它动作游戏
剧情最好的一代,但有不少地方很恶心。
神谷英树半路爪巴的一作。
THE EYE CAN SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!(玩的3se,很难但很惊艳。视角太痛苦扣一分。)
角色装备和技能繁多,有了更多的可玩性,BOSS设定新颖,就是本作的整体游戏难道较大。
神中神啊,真爽,就是迷路和解密还有爬塔跳跳乐那一关太恶心
你最后的机战关卡是不是故意恶心人
能摆脱晕3D最终还是自瞄派多,双视角一下就想起前身生化梗
神作的预感
神谷光头,能不能别惦记你那空战水战小游戏恶趣味,wcsndm,太恶心人了。
就这也配我这么多钱???什么东西游戏时长有5个小时吗????
有点恐怖元素
动作苦手
最经典的鬼泣 没有之一
新高度
死掉直接给我踢回存档点,玩着就像黑魂。搜了下鬼泣一的技巧之后才打开新世界的大门。rpg要素还是有些重要的,几个花红魂升级的招式都强的不行。很奇怪的一款游戏。他的爽快感大部分建立在好像bug一样的取消技巧上,不查看攻略的话自己恐怕难以发现。如果熟练运用这些技巧,这确实是一款远超其时代的动作佳作。
还算有趣,如果不把他当作act玩的话。魔人化和枪的强势完全盖过了鬼泣系列优秀的近战系统。令人摸不着头脑的粪boss更是让人感叹枪的强大。如果说哪好玩的话,攒资源和寻找开枪安全点,然后看着怪物被炸的七荤八素还不算太糟。
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
但丁整个系统的初步成形。六种风格,4+6把武器都很有创意切有趣,尤其是雷吉他我好爱。根据冷兵器转换的不同形态风格魔人也是相当意想不到,而魔爆这一系统更是提升了系统丰富度。
云完了
这游戏在12年也相当降维打击其它动作游戏
剧情最好的一代,但有不少地方很恶心。
神谷英树半路爪巴的一作。
THE EYE CAN SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!(玩的3se,很难但很惊艳。视角太痛苦扣一分。)
角色装备和技能繁多,有了更多的可玩性,BOSS设定新颖,就是本作的整体游戏难道较大。
神中神啊,真爽,就是迷路和解密还有爬塔跳跳乐那一关太恶心
你最后的机战关卡是不是故意恶心人
能摆脱晕3D最终还是自瞄派多,双视角一下就想起前身生化梗
神作的预感
神谷光头,能不能别惦记你那空战水战小游戏恶趣味,wcsndm,太恶心人了。
就这也配我这么多钱???什么东西游戏时长有5个小时吗????
有点恐怖元素
动作苦手
最经典的鬼泣 没有之一
新高度
死掉直接给我踢回存档点,玩着就像黑魂。搜了下鬼泣一的技巧之后才打开新世界的大门。rpg要素还是有些重要的,几个花红魂升级的招式都强的不行。很奇怪的一款游戏。他的爽快感大部分建立在好像bug一样的取消技巧上,不查看攻略的话自己恐怕难以发现。如果熟练运用这些技巧,这确实是一款远超其时代的动作佳作。
还算有趣,如果不把他当作act玩的话。魔人化和枪的强势完全盖过了鬼泣系列优秀的近战系统。令人摸不着头脑的粪boss更是让人感叹枪的强大。如果说哪好玩的话,攒资源和寻找开枪安全点,然后看着怪物被炸的七荤八素还不算太糟。
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
但丁整个系统的初步成形。六种风格,4+6把武器都很有创意切有趣,尤其是雷吉他我好爱。根据冷兵器转换的不同形态风格魔人也是相当意想不到,而魔爆这一系统更是提升了系统丰富度。