ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 游戏

暁_アカツキ 玩过 @ 2023-11-21 19:09

前日谭玩得最开心,还以为这部剧情终于有点意思了,结果以后还是老样子,各个方面都比初代强不少,但受限于时代因素,体验差强人意吧。全世界都围着最强的电灯泡二号克里斯转,闪闪发光的电灯泡一号马尔斯沦为工具人(虽然说好像初代更工具人,这部起码战力部分提高了一点,如果能把马尔斯掐死,村庄法尔西昂封印之盾能自由分配,就完全没这人半点事干了)应该是火纹历代角色最多的一部,但这种只堆量不堆质的做法很无语,完全是故事情节和人物塑造全盘为游戏性服务,顺带还能省懒,只能说既然都来玩火纹了,就别在意这些吧

Thursyue 玩过 @ 2023-9-1 12:34

非常好重制版,不要错过哦

Sion 玩过 @ 2023-5-8 23:55

不得不说体验的确是比初代好上不少,老问题有一定的改进,游戏性有所提高,不过大多数系统还是基本沿袭初代,本质上并无太大分别,火纹旧作的桎梏可见一斑。登场且可使用角色数量非常之多,但一味地堆角色数量是不可取的,本身前作里很多角色就已经没多少记忆点了,这作打完更是压根记不住几个新角色,人设真正立住的更是屈指可数。横转系统看似灵活有趣,实则是极大降低了角色的区分度,个人不太喜欢

hosky 玩过 @ 2023-3-13 21:08

前作的问题有所改善,部分情节比较有亮点,难度也有所增加,外传也比较有趣。但立绘依旧是大饼脸,色彩比较暗淡,一定程度上比较劝退,不可否认的是这是个好游戏。新增加的不死人模式给予好评。

问雨 玩过 @ 2023-3-9 19:48

剧情上虽然给了个捏人主角,但和暗龙剑殊途同归,攻关方式上其实相比之前做出了不少创新,外传、花式说服上需要比之前花点心思。职业武器内容上有些许小改,相对更加友善。可以说是前作的全面加强版。

KooGospel 玩过 @ 2023-3-6 00:55

困难经典全角色收集零阵亡,人在阿卡内亚,凹到失联。影主应该是系列首次自捏,而其水桶形的成长配合本作的无限横转能够打造有趣的魔法剑圣。地图承袭前作没有太多新意,硬要说的话第八章(为了后期说得阿斯特里亚)的攻略思路与强度的确需要玩家在堵桥口上烧点脑。

你熬你也秃 玩过 @ 2023-2-8 17:58

自捏影主角好评, 横向转职也是在育成上增加了可玩性, 剧情也不像初代那么白开水了

BigMoon 玩过 @ 2023-1-25 13:44

重制还是好啊,不然根本提不起劲玩初期作品

Zeei 玩过 @ 2022-9-3 12:25

完美衔接了前作,在游戏性剧情系统上都更优,增添的几项新内容也很有趣,为各种各样的出场角色增添了生气。火焰纹章系列就是得有这种宏大叙事才对味啊!接下来该补3ds火纹了。

ALNS 玩过 @ 2022-6-10 16:32

自创主角的头像总有种迷之违和感,游戏性尚可,还行的一部火纹。

今天干点啥 玩过 @ 2022-4-25 10:25

当年的青春

不协和音 玩过 @ 2021-12-27 07:20

登场角色都快到七十多人了,结果单局最多也就12人

版面调整用 玩过 @ 2021-12-6 13:03

有补充信息是很好,但比例尺也太小了,跑个人物关系图都得花上半天。

日坂菜乃 玩过 @ 2021-6-30 04:13

88.(2021年6月)跟前作相比优化了不少,就是明明有那么多前作的人物登场,我居然没几个还记得的……然后这作的ending回顾的时候我才发现不只前作,其实本作玩到终盘我眼熟的角色也不多啊……果然人设很重要嗯。

文鎮 玩过 @ 2021-6-20 13:34

给初代做到了升华....在构思上和观感上都觉得太有才了 / 地图设计很有水准,不思考无脑别想打下去(所以不死+评价系统出现就挺有意思了),喜欢战前对话系统,还有自己吐槽前作梗内容看得太开心 / 出战次数算支援就应该一直延续下去,外传新增内容也很喜欢.....特别是在说服上以最简单的设计做出最有趣的玩法 / 希望我最喜欢的马利克和琳达能够...各自获得幸福

N0x'alas 玩过 @ 2021-6-2 13:51

序章难得让人怀疑人生,后面反倒好了

T T 搁置 @ 2020-11-7 23:39

有属性克制,这才是我熟悉的火纹!//老游戏的相对来说不人性化的地方会多很多//sfc和fc的旧机制只能图个新鲜,或者是作为火纹系列进化演变的参照,可玩性是不如重置的这作//所有游戏的最高难度都是喂屎难度。这一作似乎命中与否的随机数是在回合开始确定的,所以sl单次攻击没战略意义,但AI的逻辑比较好判断,可以通过合适的切换被克制武器拉敌人,有一点挑战性,这作的h5也比觉醒的lunatic难度有趣

风憩 玩过 @ 2020-6-6 06:34

画风比新暗黑龙微妙地好了一些。剧情极其大量地增加,这才是RPG啊对吧。全人物收集的代价就是用不来那么多,天马三姐妹最后两个板凳了。运输队200上限不太够啊,后期各种武器溢出。马尔斯最后的CG还是很棒的。影主角太万人迷了我都看不下去XSK。本次速度较快,三十多小时简单不死人难度完美结局

怀嬴 玩过 @ 2020-4-30 00:06

人物大饼脸是最大的硬伤,策略性和人设都还不错,出战前和大家的对话也很有意思。

Soul 玩过 @ 2020-1-13 20:34

三星经典通关。利用敌人AI的漏洞反而能实现一些有意思的战术,没有技能和攻防阵系统于是对站位要求更加讲究,兵种变更让关卡设计更自由和多样化。画面UI不美观,有种上世纪的味道。背包容量太低,我方人员很多但能用的少。